--- id: wiki-2026-0508-early-z title: Early-Z category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: depth-pre-pass duplicate_of: "[[Depth Pre-Pass]]" aliases: [Early Z, Hi-Z] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, graphics, gpu] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # Early-Z > **이 문서는 [[Depth Pre-Pass]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - Early-Z = depth test 매 fragment shader 이전에 실행 → occluded fragment 매 shader 실행 skip. - 조건: `discard` / depth write in shader 매 없을 때 GPU가 자동 활성화. - Depth Pre-Pass 매 Early-Z를 maximize 하는 standard pattern (z-only first pass → color pass). ## 🔗 Graph - 부모: [[Depth Pre-Pass]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |