--- id: wiki-2026-0508-10v10-대규모-멀티플레이어 title: 10v10 대규모 멀티플레이어 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리 duplicate_of: "[[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, multiplayer, game-design] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 10v10 대규모 멀티플레이어 > **이 문서는 [[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 (specialization aspects) - 매 10v10 small-team scale은 매 일반 multiplayer match 의 변형 — 매 large-scale persistent world (MMORPG) 의 subset. - 매 matchmaking, latency budget (RTT < 80ms p95), state replication 은 매 canonical 문서에서 다룸. - 매 specific balancing patterns (예: Overwatch, Battlefield 10v10 modes) 는 매 [[부대 편성(Platoon Formations)]] 참조. ## 🔗 Graph - 부모: [[MMORPG 영속적 세계와 자원 관리]] (canonical) - Adjacent: [[부대 편성(Platoon Formations)]] · [[가상 경제 시스템]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |