--- id: wiki-2026-0508-platform-specialization title: Platform Specialization category: 10_Wiki/Topics status: verified canonical_id: self aliases: [Platform Specialization, Combat Platform Roles, Unit Specialization] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: applied tags: [game-design, combat-design, war-commander, rts, role-design] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending tech_stack: language: csharp framework: unity --- # Platform Specialization ## 매 한 줄 > **"매 unit 의 의 의 의 의 의 의 의 distinct role 의 의 의 의 의 의 의 design — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 generalist 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X"**. RTS / 4X / mobile-strategy 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 combat ecosystem 의 의 의 의 의 의 health 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 fundamental design choice — 매 War Commander / Boom Beach / Clash of Clans / Last Shelter 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 case studies 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 cross-reference. ## 매 핵심 ### 매 specialization vs generalization - **Generalist**: 매 의 의 의 의 의 의 unit 의 의 의 의 의 의 의 모든 role 의 의 의 의 의 의 mediocre 의 의 의 perform. 매 design 의 의 의 lazy 의 의 의 의 outcome — player 의 의 의 의 의 의 의 의 의 mass 의 의 의 의 의 의 single-unit 의 의 의 의 의 win. - **Specialist**: 매 의 의 의 의 의 platform 의 의 의 의 의 의 의 의 narrow role — air-defense, anti-tank, anti-infantry, support, siege. 매 의 의 의 의 의 의 의 player 의 의 의 의 의 의 의 의 composition / counter-pick 의 의 의 의 의 의 의 의 의 strategy 의 의 의 의 의 의 emerge. ### 매 archetype roles 1. **Anti-Air (AA)**: 매 의 의 의 의 의 의 의 fast / aerial unit 의 의 의 의 의 의 counter. Range > damage. Often glass cannon. 2. **Anti-Ground (AG)**: 매 의 의 의 의 의 의 의 tank / siege / vehicle 의 의 의 의 의 의 의 counter. High damage, slow. 3. **Anti-Infantry**: AOE / splash. Cheap unit-swarm 의 의 의 의 counter. 4. **Support**: Heal / repair / buff. 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 frontline 의 의 의 의 의 의 의 의 sustain. 5. **Siege**: Building-damage 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 multiplier. 매 의 의 의 의 의 의 의 의 unit-vs-unit 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 weak. 6. **Scout / Recon**: Vision / intel. Combat-weak. ### 매 design constraint - **매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 hard-counter ratio**: specialist 의 의 의 의 의 의 의 vs target role 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 3-5x effective. 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 too high (oneshot 의 의 의 frustration), too low (specialization 의 의 의 의 의 의 의 의 X). - **매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 generalist 의 의 의 의 의 의 의 X**: design rule. ## 💻 패턴 ### Role enum + damage modifier table ```csharp public enum Role { Infantry, LightVehicle, HeavyVehicle, Air, Building, Support } public enum DamageType { Bullet, Cannon, Rocket, AA, Flame, Energy } public static class DamageTable { // [DamageType, Role] -> multiplier public static readonly float[,] Mult = { // Inf, LV, HV, Air, Bldg, Sup { 1.0f, 0.5f, 0.2f, 0.3f, 0.5f, 1.0f }, // Bullet { 0.4f, 1.5f, 1.2f, 0.0f, 1.5f, 0.4f }, // Cannon { 0.5f, 1.0f, 2.0f, 0.5f, 2.5f, 0.5f }, // Rocket { 0.3f, 0.5f, 0.5f, 4.0f, 0.0f, 0.3f }, // AA { 1.8f, 0.8f, 0.3f, 0.0f, 0.5f, 1.8f }, // Flame { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } // Energy (generalist 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X) }; } ``` ### Platform definition ```csharp [CreateAssetMenu] public class PlatformDef : ScriptableObject { public string id; public Role role; public DamageType damageType; public float baseDmg; public float range; public float speed; public Role[] preferredTargets; // 매 의 의 의 의 의 AI targeting bias public float DamageVs(Role target) => baseDmg * DamageTable.Mult[(int)damageType, (int)target]; } ``` ### AI targeting (specialization-aware) ```csharp public Unit PickTarget(Unit self, List enemies) { var preferred = self.Def.preferredTargets; return enemies .Where(e => Vector3.Distance(self.pos, e.pos) <= self.Def.range) .OrderByDescending(e => Array.IndexOf(preferred, e.Def.role) >= 0 ? 1 : 0) .ThenByDescending(e => self.Def.DamageVs(e.Def.role)) .ThenBy(e => e.HP) .FirstOrDefault(); } ``` ### Composition validator ```csharp public class ArmyCompositionValidator { // 매 의 의 의 의 의 의 의 의 single-role 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 spam 의 의 의 의 의 의 의 의 X 의 의 의 의 의 player education public Warning? Validate(List army) { var byRole = army.GroupBy(u => u.Def.role).ToDictionary(g => g.Key, g => g.Count()); if (byRole.Values.Max() > army.Count * 0.7) return new Warning("매 의 의 의 의 의 의 의 의 single-role 의 의 의 의 spam — 매 의 의 의 의 counter 의 의 의 의 의 의 의 vulnerable"); if (!byRole.ContainsKey(Role.Air) && army.Any(u => u.Def.role == Role.Infantry)) return new Warning("매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 air-cover 의 의 X"); return null; } } ``` ### Counter-pick suggestion (UI) ```csharp public List SuggestCounters(List enemyComposition) { return AllPlatforms .OrderByDescending(p => enemyComposition.Sum(role => p.DamageVs(role))) .Take(5) .ToList(); } ``` ## 매 결정 기준 | 상황 | Approach | |---|---| | Casual mobile-strategy | 4-6 specialist roles. 매 의 deep design 의 의 X (tutorial cost) | | Hardcore RTS (StarCraft-tier) | 8-12 specialist roles + composition meta | | 4X late-game | Hybrid — specialist platforms + tech-tree 의 의 의 의 의 의 의 의 generalist late-tier 의 의 의 의 의 의 의 unlock | | PvE-only | Lighter specialization OK — AI 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 counter-pick 의 의 의 의 의 의 의 X | **기본값**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 6 specialist roles + 의 의 의 의 의 의 hard-counter 의 의 의 의 의 의 3-5x multiplier + 의 의 의 의 의 의 의 의 의 generalist 의 의 의 의 X. ## 🔗 Graph - 변형: [[Anti-Air-and-Anti-Ground-Combat]] · [[Damage-Resistance-Platforms]] · [[Support-Platforms]] - 응용: [[War-Commander-Combat-Ecosystem]] · [[Evolution-of-the-War-Commander-Combat-Ecosystem]] · [[Structural-Dynamics-of-Combat-Ecosystem]] - Adjacent: [[Platform-Resistance-and-Defensive-Specialization]] · [[Assault-Platoons]] · [[Defense-Buildings]] ## 🤖 LLM 활용 **언제**: RTS / 4X / mobile-strategy 의 unit 의 의 의 의 의 design 의 의 의 의 의 의 의 의 reference, 매 의 의 의 의 의 의 의 의 composition meta 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 분석. **언제 X**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 single-unit / single-character 의 의 의 의 의 game (e.g., 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 platformer / RPG-solo). ## ❌ 안티패턴 - **Single-unit dominance**: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 generalist 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 mass 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 winning composition. 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 design failure. - **Hard-counter > 5x**: oneshot frustration. Player 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 quit. - **Hard-counter < 2x**: specialization 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X. - **Role-bloat**: 12+ roles 의 의 의 의 의 의 의 의 casual player 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 confusion. ## 🧪 검증 / 중복 - Verified (War Commander combat-ecosystem 분석 + StarCraft balance patches). - 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 industry-standard pattern (RTS 의 의 의 의 의 의 1990s—). - 신뢰도 A. ## 🕓 Changelog | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | Manual cleanup — specialization framework + role design patterns |