--- id: moc-economics-&-algorithms title: "Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC)" category: "MOC" status: "active" type: "map-of-content" tags: ["MOC", "Economics & Algorithms"] updated_at: 2026-06-08 --- # 🗺️ Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC) > 이 클러스터의 **50개 문서**에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신. ## 📚 전체 문서 (Topics) - [[4X 전략 게임 수익화 모델]] - [[가차(Gacha) 시스템]] - [[가챠(Gacha) 시스템]] - [[게임 내 광고(IAA)]] - [[게임 수익화 모델]] - [[계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)]] - [[고객 유지율(Retention)]] - [[과금 의향 (Willingness to Pay)]] - [[동적 가격 책정(Dynamic Pricing)]] - [[디아블로 2(Diablo II)]] - [[라이브옵스(Live-ops)]] - [[마키네이션(Machinations.io) 시뮬레이션]] - [[무료 플레이(Free-to-Play) 모델]] - [[물리 기반 렌더링(PBR)]] - [[부분 유료화(Free-to-Play)]] - [[사용자 생성 콘텐츠(UGC)]] - [[소액 결제 (Microtransactions)]] - [[수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)]] - [[알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템]] - [[원신(Genshin Impact)의 레진 시스템]] - [[원신(Genshin Impact)의 진행 제한과 가차 시스템]] - [[이브 온라인(EVE Online)]] - [[인앱 결제(IAP)]] - [[인앱 광고 (IAA)]] - [[인앱 광고(IAA)]] - [[인앱 구매 (IAP)]] - [[인앱 구매(IAP)]] - [[자원 소모처(Sinks)]] - [[잔존율(Retention)]] - [[지불 용의 (Willingness to Pay)]] - [[클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서]] - [[탭과 싱크(Taps and Sinks)]] - [[페이 투 윈(Pay to Win)]] - [[포켓랜드(Pocket Land)]] - [[플랫폼 컨버전스(Platform Convergence)]] - [[하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)]] - [[하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)]] - [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]] - [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델]] - [[행동 유도성(Affordances)]] - [[AI 기반 보상 및 난이도 스케일링]] - [[Chef Universe]] - [[Dynamic Pricing]] - [[EVE 온라인(EVE Online)]] - [[Fortnite]] - [[IAA (In-App Advertising)]] - [[IAP (In-App Purchase)]] - [[Machinations 라이브옵스 데이터 연동]] - [[Machinations(토크노믹스 시뮬레이션)]] - [[Play and Earn]] _50 docs · 자동 생성 2026-06-08_