--- id: wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리 title: MMORPG 영속적 세계와 자원 관리 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: mmorpg-persistent-world duplicate_of: "[[MMORPG Persistent World Design]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, mmorpg, game-design] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # MMORPG 영속적 세계와 자원 관리 > **이 문서는 [[MMORPG Persistent World Design]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - **Persistent state**: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행. - **Resource sinks/faucets**: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward). - **Sharding**: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability. ## 🔗 Graph - 부모: [[MMORPG Persistent World Design]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |