--- id: wiki-2026-0508-라이브-서비스-live-service title: 라이브 서비스 (Live Service) category: 10_Wiki/Topics_GD status: verified canonical_id: self aliases: [] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.92 tags: [uncategorized] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-08 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) --- --- redirect_to: "[[게임_디자인_및_가상_경제_시스템]]" canonical_id: "wiki-2026-0507-105" --- # Redirect 이 문서는 Canonical 문서인 통합되었습니다. 모든 최신 지식과 세부 내용은 위 링크를 참조하십시오. ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > 라이브 서비스 게임은 한 번 사고 끝이 아닌 지속 업데이트로 운영되는 게임 모델로, 모바일·PC·콘솔 모두에서 표준이 되었다. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) **추출된 패턴:** Game-as-a-Product → Game-as-a-Service. 출시는 시작점일 뿐, 매출의 90%는 출시 후 12개월에 발생. **세부 내용:** - 시즌 모델: Fortnite, Apex, Destiny. - 콘텐츠 캘린더 + 라이브 패치. - BM: 시즌 패스 + 코스튬 + 한정 번들. - 운영 인력: 콘텐츠/밸런스/마케팅/CS/QA 상시. - 위험: 콘텐츠 가뭄 시 빠른 이탈. ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** draft - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 없음 - **정책 변화:** 없음 ## 🔗 지식 연결 (Graph) - **Parent:** [[10_Wiki/Topics]] - **Related:** *(TODO: 최소 2개)* - **Opposite / Trade-off:** *(TODO)* - **Raw Source:** 직접 입력 ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |