--- id: wiki-2026-0508-skybound-skill-image-integration title: Skybound Skill Image Integration category: 10_Wiki/Topics status: needs_review canonical_id: self aliases: [] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.92 tags: [uncategorized] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-08 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) tech_stack: language: unspecified framework: unspecified --- # [LOG] Skybound Skill Image & Icon Integration - **Timestamp**: 2026-04-23 23:01 (KST) - **Status**: Completed - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 작업 내용 (Task Summary) - **스킬 아이콘 시각화**: `Missile Pod` 및 `Plasma Torpedo` 스킬의 아이콘을 텍스트 이모지에서 실제 경로 기반의 고해상도 이미지(`homing_missile.png`, `homing_missile04.png`)로 전면 교체. - **인게임 투사체 동기화**: 게임 플레이 중 발사되는 해당 무기들의 투사체(Projectile)가 실제 스프라이트로 렌더링되도록 `GameRenderer` 및 무기 시스템 업데이트. - **UI 렌더링 엔진 수정**: `LevelUpModal` 컴포넌트가 이미지 기반 아이콘과 텍스트 기반 아이콘을 모두 처리할 수 있도록 조건부 렌더링 로직 도입. ## 2. 작업 이유 (Rationale) - **Visual Consistency**: 유저가 선택 창에서 본 이미지가 전장에서 그대로 구현되는 '시각적 연속성'은 몰입감의 핵심임. - **Insanely Great UX**: 이모지는 프로토타입의 흔적임. 실제 에셋을 통한 'Stitch Fidelity'를 확보하여 제품의 격을 높임. ## 3. 수정된 코드 (Code Changes) - **Config**: `skills.ts` (아이콘 경로 업데이트) - **Assets**: `useGameAssets.ts` (신규 미사일 에셋 로딩 로직 추가) - **UI**: `LevelUpModal.tsx`, `LevelUpModal.css` (이미지 아이콘 지원 및 네온 글로우 스타일링) - **Engine**: `GameRenderer.ts`, `ModularWeaponSystem.ts`, `WeaponBehaviorEngine.ts` (`spriteKey` 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가) ## 4. 왜 했는가 (Why It Matters) - **Brand Identity**: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함. - **Technical Scalability**: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함. ## 5. 관련 토픽 (Linked Topics) - Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립. - Design & Experience: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화. - Graphics & Performance: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립. ## 🔗 지식 연결 (Graph) ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Scalability]] ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)* ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) **추출된 패턴:** > *(TODO)* **세부 내용:** - *(TODO)* ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** needs_review - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 없음 - **정책 변화:** 없음 ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | ## 💻 코드 패턴 (Code Patterns) **패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)* ```text # TODO ``` ## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria) **선택 A를 써야 할 때:** - *(TODO)* **선택 B를 써야 할 때:** - *(TODO)* **기본값:** > *(TODO)* ## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns) - **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*