--- id: wiki-2026-0508-architecture-refactor title: Architecture Refactor category: 10_Wiki/Topics status: needs_review canonical_id: self aliases: [550e8400-e29b-41d4-a716-446655440001] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.95 tags: [skybound, architecture, performance, zero-leak] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-04-21 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) tech_stack: language: unspecified framework: unspecified --- # Skybound 아키텍처 리팩토링 ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > 엔진-모듈 간의 '의도(Intent)' 기반 통신과 선언적 파이프라인 도입을 통해 시스템 신뢰도와 성능을 동시에 확보하는 'Zero-Leak' 아키텍처로 진화함. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) - **추출된 패턴:** - **Intent-Based Communication**: 엔진의 핵심 상태를 직접 조작하는 대신 허용된 Intent 인터페이스를 통해 시스템 간 격리를 강화. - **Phase-Aware Pipeline**: 시스템 실행 순서를 선언적으로 관리하여 비동기 레이스 컨디션을 원천 차단. - **세부 내용:** - `EntityPool` 최적화를 통해 루프 연산 시 CPU 점유율을 15-20% 개선. - 불필요한 이벤트 리스너 재등록을 차단하여 장기 실행 시의 메모리 누수 방지. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 기존의 파편화된 비동기 호출 방식(Ghost UI 발생 원인)을 대체함. - **정책 변화:** 성능보다는 '예측 가능성(Predictability)'을 우선하는 설계 원칙 수립. ## 🔗 지식 연결 (Graph) - **Parent:** 10_Wiki/Projects/Skybound - **Related:** 10_Wiki/Decisions/Skybound/IDE_Stability_Fix, 10_Wiki/Decisions/Skybound/Frame_Type_Restoration - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-21-Skybound_Architecture_Refactor_Plan ## 🔗 지식 연결 (Graph) ### Related Concepts (Auto-Linked) * [[Architecture]] * [[Frame_Type_Restoration]] * [[IDE_Stability_Fix]] * [[decisions]] ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** needs_review - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | ## 💻 코드 패턴 (Code Patterns) **패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)* ```text # TODO ``` ## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria) **선택 A를 써야 할 때:** - *(TODO)* **선택 B를 써야 할 때:** - *(TODO)* **기본값:** > *(TODO)* ## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns) - **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*