--- id: wiki-2026-0508-multi-armed-bandit-problem title: Multi armed Bandit Problem category: 10_Wiki/Topics status: needs_review canonical_id: self aliases: [RL-MAB-001] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 1.0 tags: [ai, Reinforcement-Learning, multi-armed-bandit, exploration-exploitation, Optimization] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-04-26 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) --- # Multi-armed Bandit Problem (다중 슬롯머신 문제) ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > "최선의 보상을 주는 슬롯머신을 찾기 위해, 익숙한 기계를 당길 것인가(Exploit) 아니면 새로운 기계에 도전할 것인가(Explore)의 균형을 잡아라" — 제한된 자원으로 최대의 이익을 얻기 위해 탐색과 활용 사이의 딜레마를 해결하는 가장 기초적인 순차적 의사결정 모델. ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) - **추출된 패턴:** "Dynamic Allocation under Uncertainty" — 어떤 선택지가 가장 좋은지 모르는 상태에서, 데이터를 수집하며 점진적으로 더 유망한 선택지에 자원을 집중 투입하여 후회(Regret)를 최소화하는 패턴. - **주요 알고리즘:** - **$\epsilon$-Greedy:** 대부분은 가장 좋은 것을 선택하되, 아주 낮은 확률($\epsilon$)로 새로운 시도를 함. - **UCB (Upper Confidence Bound):** 보상의 불확실성(분산)이 높은 선택지에 보너스를 주어 탐색 유도. - **Thompson Sampling:** 확률 분포(베이지안)를 기반으로 샘플링하여 선택. - **의의:** 추천 시스템의 A/B 테스트 최적화, 신약 임상 실험, 온라인 광고 노출 제어 등 실시간 피드백이 중요한 비즈니스 의사결정의 핵심 도구. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 단순히 '가장 높은 평균'을 찾는 것을 넘어, 이제는 시간에 따라 보상 확률이 변하는 비정적(Non-stationary) 환경이나 문맥 정보(Contextual Bandit)를 활용하는 방향으로 지능화됨. - **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 에이전트가 여러 도구(Tool) 중 현재 문제 해결에 가장 적합한 도구를 선택할 때, 과거 성공률을 기반으로 한 톰슨 샘플링 기법을 적용하여 최적의 도구 활용 전략을 수립함. ## 🔗 지식 연결 (Graph) - [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], Monte-Carlo-Tree-Search-MCTS, Expected-Utility-Theory, A-B-[[Testing|Testing]]-Optimization - **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Multi-armed-Bandit-Problem.md ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** needs_review - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |