--- id: wiki-2026-0508-codescene title: CodeScene category: 10_Wiki/Topics status: needs_review canonical_id: self aliases: [] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.92 tags: [auto-wikified, technical-documentation] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-08 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) tech_stack: language: unspecified framework: unspecified --- # CodeScene ## πŸ“Œ Brief λŒ€λž΅μ  μš”μ•½ CodeScene은 λ‹¨μˆœν•œ 정적 파일 뢄석이 μ•„λ‹Œ, 버전 관리 데이터와 μ½”λ“œ ν’ˆμ§ˆ λ©”νŠΈλ¦­μ„ κ²°ν•©ν•œ 행동 기반 μ½”λ“œ 뢄석(Behavioral Code Analysis)을 톡해 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ λ³€ν™”λ₯Ό μΆ”μ ν•˜λŠ” AI μ½”λ“œ 리뷰 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€ [1]. μ£Όμš” 차별점은 μ½”λ“œ λ³΅μž‘μ„±κ³Ό λ³€κ²½ λΉˆλ„κ°€ κ΅μ°¨ν•˜λŠ” 지점을 λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 기술적 뢀채와 개발 마찰(friction)이 μ‹¬ν•œ ν•«μŠ€νŒŸμ„ μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ” 방법둠에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. 이λ₯Ό 톡해 개발 νŒ€μ€ λŒ€κ·œλͺ¨ ν”„λ‘œμ νŠΈλ‚˜ λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ μ•„ν‚€ν…μ²˜ λ¬Έμ œκ°€ ν”„λ‘œλ•μ…˜ μΈμ‹œλ˜νŠΈλ‘œ λ°œν˜„λ˜κΈ° 전에 μ„ μ œμ μΈ λ¦¬νŒ©ν† λ§κ³Ό μœ μ§€λ³΄μˆ˜λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 3]. ## πŸ“– κ΅¬μ‘°ν™”λœ 지식 (Synthesized Content) - **행동 기반 μ½”λ“œ 뢄석 (Behavioral Code Analysis):** CodeScene은 전톡적인 정적 μ½”λ“œ 뢄석과 달리, 컀밋 νžˆμŠ€ν† λ¦¬, μ½”λ“œ μž‘μ„±μž νŒ¨ν„΄, μ½”λ“œ λ³€κ²½ λΉˆλ„(churn)λ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ (temporal) 뢄석을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 개발 νŒ€μ΄ μ‹€μ œλ‘œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ–΄λ–»κ²Œ λ³€κ²½ν•΄μ™”λŠ”μ§€ λΆ„μ„ν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. - **ν•«μŠ€νŒŸ 탐지 (Hotspot Detection):** μ½”λ“œμ˜ λ³΅μž‘μ„±κ³Ό μ½”λ“œ λ³€κ²½ λΉˆλ„μ˜ ꡐ차점을 μ‹λ³„ν•˜λŠ” λ°©λ²•λ‘ μž…λ‹ˆλ‹€ [1]. 이λ₯Ό 톡해 개발 마찰이 높은 μ˜μ—­μ„ μ°Ύμ•„λ‚΄κ³  기술적 뢀채에 λŒ€ν•œ μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό 데이터 μ£Όλ„μ μœΌλ‘œ μ •ν•  수 있게 ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€ [4]. - **μ½”λ“œ 건강도 μ§€ν‘œ (Code Health Metric):** μ½”λ“œ ν’ˆμ§ˆμ΄ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ— λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯을 1μ—μ„œ 10κΉŒμ§€μ˜ μ²™λ„λ‘œ μΈ‘μ •ν•©λ‹ˆλ‹€ [2]. 이 μ§€ν‘œλŠ” 결함 μœ„ν—˜μ„±(defect risk), 배포 속도(delivery speed), 예츑 κ°€λŠ₯μ„±(predictability)κ³Ό μ—°κ΄€λ˜μ–΄ κ²€μ¦λœ μˆ˜μΉ˜μž…λ‹ˆλ‹€ [2]. - **예츑 λͺ¨λΈκ³Ό λ¦¬νŒ©ν† λ§ κ°€μ΄λ“œ:** μ•„ν‚€ν…μ²˜μ˜ λ¬Έμ œκ°€ ν”„λ‘œλ•μ…˜ μΈμ‹œλ˜νŠΈλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜κΈ° 전에 μ„ μ œμ μœΌλ‘œ 식별할 수 μžˆλŠ” 예츑 λͺ¨λΈμ„ κ΅¬μΆ•ν•˜μ—¬, λŒ€κ·œλͺ¨ λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ νŒ€μ—κ²Œ λ§ˆμ°°μ— κΈ°λ°˜ν•œ λ¦¬νŒ©ν† λ§ 지침을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€ [2-4]. - **ν’ˆμ§ˆ 게이트 (Quality Gates) λͺ¨λ‹ˆν„°λ§:** μ‹œμŠ€ν…œ λ‚΄μ—μ„œ μ½”λ“œ 건강도 μ μˆ˜κ°€ 6점 미만으둜 λ–¨μ–΄μ§ˆ 경우 κ²½κ³  μ•Œλ¦Όμ„ λ°œμƒμ‹œν‚€λŠ” λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4]. ## ⚠️ λͺ¨μˆœ 및 μ—…λ°μ΄νŠΈ (Contradictions & Updates) - **Git νžˆμŠ€ν† λ¦¬ μ˜μ‘΄μ„±:** CodeScene의 효과적인 예츑 λͺ¨λΈμ„ κ΅¬μΆ•ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ΅œμ†Œ 6κ°œμ›” μ΄μƒμ˜ Git νžˆμŠ€ν† λ¦¬κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. λ”°λΌμ„œ μ΅œκ·Όμ— μ €μž₯μ†Œλ₯Ό λ§ˆμ΄κ·Έλ ˆμ΄μ…˜ν–ˆκ±°λ‚˜ μ‹ κ·œ κ΅¬μΆ•λœ νŒ€μ—λŠ” μ ν•©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [5]. - **정적 κ΄€μ μ˜ μ‚¬κ°μ§€λŒ€:** 행동 기반(Behavioral) 뢄석에 주둜 μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ”κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, λ³€ν™”κ°€ 자주 μΌμ–΄λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ½”λ“œμ— 숨겨져 μžˆλŠ” 일반적인 정적 μ½”λ“œ(Static code) λ¬Έμ œλ‚˜ 취약점은 놓칠 수 μžˆλŠ” 단점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [5]. - **λ„μž… μž₯λ²½:** 행동 기반 λ©”νŠΈλ¦­μ΄λΌλŠ” μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ μ§€ν‘œλ₯Ό νŒ€μ΄ μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν•΄μ„ν•˜κ³  ν™œμš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 일정 μˆ˜μ€€μ˜ ν•™μŠ΅ 곑선(Learning curve)이 μš”κ΅¬λ˜λ©°, μ—”ν„°ν”„λΌμ΄μ¦ˆ 가격이 κ³΅κ°œλ˜μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šλ‹€λŠ” λ„μž… μƒμ˜ μ œμ•½μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [5]. ## πŸ”— 지식 μ—°κ²° (Graph) ### Related Concepts #### [뢄석 및 평가 방법둠 (Analysis Methodology)] - [[Behavioral Code Analysis]] - μ—°κ²° 이유: CodeScene을 λ‹€λ₯Έ 정적 뢄석 도ꡬ듀과 ꡬ뢄 μ§“λŠ” κ°€μž₯ 핡심적인 뢄석 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μž…λ‹ˆλ‹€ [1, 4]. - 이 κ°œλ…μ„ 톡해 더 깊게 이해할 수 μžˆλŠ” λΆ€λΆ„: 정적인 μ½”λ“œ λ¬Έλ§₯을 λ„˜μ–΄ 버전 관리 데이터, μž‘μ„±μž νŒ¨ν„΄ λ“± νŒ€μ˜ 행동 양식이 μ–΄λ–»κ²Œ μ•„ν‚€ν…μ²˜ ν’ˆμ§ˆμ˜ 평가 기쀀이 될 수 μžˆλŠ”μ§€ νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. - [[Hotspot Detection]] - μ—°κ²° 이유: CodeScene이 μœ„ν—˜ μ˜μ—­μ„ μ‹λ³„ν•˜λŠ” μ£Όμš” μˆ˜λ‹¨μž…λ‹ˆλ‹€ [1, 4]. - 이 κ°œλ…μ„ 톡해 더 깊게 이해할 수 μžˆλŠ” λΆ€λΆ„: λ‹¨μˆœνžˆ λ³΅μž‘ν•œ μ½”λ“œλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ, λΉˆλ²ˆν•˜κ²Œ μˆ˜μ •λ˜λŠ” μ½”λ“œκ°€ μ™œ 기술적 λΆ€μ±„μ˜ κ°€μž₯ μ‹œκΈ‰ν•œ λŒ€μƒμ΄ λ˜λŠ”μ§€(마찰 λΉ„μš©)λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. #### [보완적/λŒ€μ‘°μ  기술 (Complementary/Contrasting Tech)] - [[Static Code Analysis]] - μ—°κ²° 이유: CodeScene이 행동 기반 뢄석에 μ§‘μ€‘ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 놓칠 수 μžˆλŠ” 뢀뢄을 λ³΄μ™„ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ λŒ€μ‘°μ  κ°œλ…μž…λ‹ˆλ‹€ [1, 5]. - 이 κ°œλ…μ„ 톡해 더 깊게 이해할 수 μžˆλŠ” λΆ€λΆ„: μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ’…ν•©μ μœΌλ‘œ νŒŒμ•…ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 동적/행동 이λ ₯ 뢄석과 ꡬ문 기반 정적 뢄석을 μ–΄λ–»κ²Œ κ²°ν•©ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ”μ§€ ν•œκ³„λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ 인지할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [5]. - [[Git History]] - μ—°κ²° 이유: CodeScene이 μž‘λ™ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°˜λ“œμ‹œ μš”κ΅¬λ˜λŠ” μ›μ²œ λ°μ΄ν„°μž…λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. - 이 κ°œλ…μ„ 톡해 더 깊게 이해할 수 μžˆλŠ” λΆ€λΆ„: 버전 관리 기둝이 λ‹¨μˆœν•œ λ³€κ²½ 이λ ₯의 μ €μž₯μ†Œλ₯Ό λ„˜μ–΄, μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€μ— λ‚΄μž¬λœ 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜κ³  μ˜ˆμΈ‘ν•˜λŠ” μ»¨ν…μŠ€νŠΈ λ„κ΅¬λ‘œ ν™œμš©λ˜λŠ” 원리λ₯Ό 이해할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. ### Deeper Research Questions - CodeScene의 1~10점 척도인 Code Health λ©”νŠΈλ¦­μ€ ꡬ체적으둜 μ–΄λ–€ μ½”λ“œ λ³΅μž‘λ„ μ§€ν‘œλ“€μ„ 기반으둜 μ‚°μΆœλ˜λ©°, 결함 λ°œμƒ μœ„ν—˜κ³Ό μ–΄λ– ν•œ 톡계적 상관관계λ₯Ό μ§€λ‹ˆλŠ”κ°€? - μ΅œμ†Œ 6κ°œμ›” μ΄μƒμ˜ Git νžˆμŠ€ν† λ¦¬κ°€ μš”κ΅¬λ˜λŠ” μ œμ•½ 쑰건을 κ·Ήλ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, μ‹ κ·œ ν”„λ‘œμ νŠΈ μ΄ˆκΈ°μ— μ μš©ν•  수 μžˆλŠ” 보완적인 행동 뢄석 μ „λž΅μ€ 무엇인가? - λŒ€κ·œλͺ¨ λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ„œλΉ„μŠ€ λ˜λŠ” λͺ¨λ…Έλ ˆν¬ ν™˜κ²½μ—μ„œ λͺ¨λ“ˆ κ°„ μ˜μ‘΄μ„±μ΄ μ–½ν˜€ μžˆμ„ λ•Œ, CodeScene의 ν•«μŠ€νŒŸ νƒμ§€λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ‹œμŠ€ν…œ μ „λ°˜μ— 걸친 μ•„ν‚€ν…μ²˜ 뢀채λ₯Ό λ§€ν•‘ν•˜λŠ”κ°€? - 행동 기반 λ©”νŠΈλ¦­μ„ μ½”λ“œ ν’ˆμ§ˆ νŒŒμ•… 도ꡬλ₯Ό λ„˜μ–΄ κ°œλ°œμžλ“€μ˜ μ„±κ³Όλ‚˜ μž‘μ—… νŒ¨ν„΄μ„ ν‰κ°€ν•˜λŠ” μ§€ν‘œλ‘œ μ˜€μš©ν•  경우 λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 쑰직적 λΆ€μž‘μš©(μ‚¬μ΄λ“œ μ΄νŽ™νŠΈ)은 무엇인가? - 정적 μ†ŒμŠ€ μ½”λ“œ 뢄석(SAST) 도ꡬ와 CodeScene을 ν•˜λ‚˜μ˜ CI/CD νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ— 톡합할 λ•Œ, λ„μΆœλ˜λŠ” μœ„ν˜‘ λ³΄κ³ μ„œμ˜ μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό μ–΄λ–€ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ³‘ν•©ν•˜μ—¬ μ•Œλ¦Ό ν”Όλ‘œλ„(Alert fatigue)λ₯Ό 쀄일 수 μžˆλŠ”κ°€? ### Practical Application Contexts - **Implementation:** CodeScene Enterpriseλ₯Ό μ μš©ν•˜μ—¬ Git νžˆμŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό λΆ„μ„ν•œ λ’€, νŠΉμ • νŒŒμΌμ΄λ‚˜ λͺ¨λ“ˆμ˜ Code Health μ μˆ˜κ°€ 6 미만으둜 ν•˜λ½ν•˜λ©΄ μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ μ•Œλ¦Όμ„ λ³΄λ‚΄λŠ” ν’ˆμ§ˆ 게이트(Quality Gate)λ₯Ό ꡬ성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4]. - **System Design:** μž₯κΈ°κ°„ 운영된 λ ˆκ±°μ‹œ μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ¦¬νŒ©ν† λ§ν•  λ•Œ, 개발 νŒ€μ˜ μˆ˜μ • 마찰(friction)이 κ°€μž₯ λΉˆλ²ˆν•œ ν•«μŠ€νŒŸμ„ μš°μ„ μ μœΌλ‘œ μ‹λ³„ν•˜μ—¬ λ¦¬νŒ©ν† λ§ λ‘œλ“œλ§΅μ˜ μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό 데이터 기반으둜 섀계할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2, 4]. - **Operation / Maintenance:** ν”„λ‘œλ•μ…˜ μΈμ‹œλ˜νŠΈκ°€ λ°œμƒν•˜κΈ° 이전에 μ½”λ“œ μ΄νƒˆ(churn) 및 컀밋 내역을 톡해 잠재적 μ•„ν‚€ν…μ²˜ λΆ•κ΄΄ 지점을 μ„ μ œμ μœΌλ‘œ νƒμ§€ν•˜μ—¬ 기술적 뢀채λ₯Ό ν†΅μ œν•˜λŠ” μœ μ§€λ³΄μˆ˜ μ§€ν‘œλ‘œ ν™œμš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [2]. - **Learning Path:** λ³΅μž‘ν•œ μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ½λŠ” 법을 ν•™μŠ΅ν•  λ•Œ, 정적인 μ†ŒμŠ€ μ½”λ“œλ₯Ό μ½λŠ” 것을 λ„˜μ–΄ 'μ‹œκ°„μ˜ 흐름에 λ”°λ₯Έ μ½”λ“œ λ³€κ²½ νŒ¨ν„΄(Git νžˆμŠ€ν† λ¦¬)'을 λΆ„μ„ν•˜μ—¬ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 취약점을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 심화 ν•™μŠ΅ κ³Όμ •μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. - **My Project Relevance:** ν”„λ‘œμ νŠΈ 내에 λ„μž…λœ μ§€ 6κ°œμ›” 이상 된 리포지토리가 μžˆλ‹€λ©΄, 리뷰 κ³Όμ •μ—μ„œ λ‹¨μˆœνžˆ 둜직 검증뿐 μ•„λ‹ˆλΌ 'κ°€μž₯ κ³ ν†΅λ°›λŠ”(마찰이 μ‹¬ν•œ) μ½”λ“œ'λ₯Ό λ°œκ΅΄ν•΄ λ‚΄λŠ” 뢄석 λ„κ΅¬λ‘œ 파일럿 ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό κ³ λ €ν•΄λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. ### Adjacent Topics - [[Technical Debt Management]] - ν™•μž₯ λ°©ν–₯: ν•«μŠ€νŒŸ 탐지 및 Code Health μ§€ν‘œλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 쑰직 λ‚΄ 기술 λΆ€μ±„μ˜ μƒν™˜(Refactoring) μ£ΌκΈ°λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μš°μ„ μˆœμœ„ν™”ν•˜κ³  λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ§€ν‘œμ™€ μ •λ ¬ν•  것인지 μ—°κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€ [2-4]. - [[Predictive Maintenance Models]] - ν™•μž₯ λ°©ν–₯: 행동 뢄석 및 컀밋 νžˆμŠ€ν† λ¦¬λ₯Ό 톡해 미래의 결함을 μ„ μ œμ μœΌλ‘œ μ˜ˆμΈ‘ν•˜λŠ” λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹/예츑 기반 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ λͺ¨λΈ μ—°κ΅¬λ‘œ ν™•μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€ [2, 4]. --- *Last updated: 2026-05-02* ## πŸ“Œ ν•œ 쀄 톡찰 (The Karpathy Summary) > *(TODO: ν•œ λ¬Έμž₯으둜 핡심 톡찰을 μž‘μ„±. "XλŠ” Y μ‘°κ±΄μ—μ„œ Z 효과λ₯Ό λ‚Έλ‹€" ꡬ쑰 ꢌμž₯.)* ## πŸ€– LLM ν™œμš© 힌트 (How to Use This Knowledge) **μ–Έμ œ 이 지식을 μ“°λŠ”κ°€:** - *(TODO)* **μ–Έμ œ μ“°λ©΄ μ•ˆ λ˜λŠ”κ°€:** - *(TODO)* ## πŸ§ͺ 검증 μƒνƒœ (Validation) - **정보 μƒνƒœ:** needs_review - **좜처 신뒰도:** A - **κ²€ν†  이유:** *(P-Reinforce Phase 1 μžλ™ μ •κ·œν™”. λ³Έλ¬Έ 검증 ν•„μš”.)* ## 🧬 쀑볡 검사 (Duplicate Check) - **κΈ°μ‘΄ μœ μ‚¬ λ¬Έμ„œ:** *(TODO: μΈλ±μ„œ ν΄λŸ¬μŠ€ν„° 리포트 μ°Έμ‘°)* - **처리 방식:** UPDATE (μžλ™ μ •κ·œν™”) - **처리 이유:** Phase 1 μ •κ·œν™” β€” μ˜› ν…œν”Œλ¦Ώ/λˆ„λ½ ν•„λ“œ 보강. ## πŸ•“ λ³€κ²½ 이λ ₯ (Changelog) | λ‚ μ§œ | λ³€κ²½ λ‚΄μš© | 처리 방식 | 신뒰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 μ •κ·œν™” (frontmatter + 헀더 ν‘œμ€€ν™”) | UPDATE | A | ## πŸ’» μ½”λ“œ νŒ¨ν„΄ (Code Patterns) **νŒ¨ν„΄ 1:** *(TODO: 이 ν”„λ‘œμ νŠΈ μ»¨λ²€μ…˜ λ°˜μ˜ν•œ ꡬ쑰 μŠ€μΌˆλ ˆν†€)* ```text # TODO ``` ## πŸ€” μ˜μ‚¬κ²°μ • κΈ°μ€€ (Decision Criteria) **선택 Aλ₯Ό 써야 ν•  λ•Œ:** - *(TODO)* **선택 Bλ₯Ό 써야 ν•  λ•Œ:** - *(TODO)* **κΈ°λ³Έκ°’:** > *(TODO)* ## ❌ μ•ˆν‹°νŒ¨ν„΄ (Anti-Patterns) - **[μ•ˆν‹°νŒ¨ν„΄]:** *(TODO: 무엇을 ν•˜λ©΄ μ•ˆ λ˜λŠ”κ°€ + 이유 + λŒ€μ‹  무엇을)*