--- id: wiki-2026-0514-creativity-095 title: 선택지 제한 category: 10_Wiki/Topics/창의성 status: needs_review canonical_id: self aliases: [choice-limitation] duplicate_of: none source_trust_level: C confidence_score: 0.58 created_at: 2026-05-14 updated_at: 2026-05-14 last_reinforced: 2026-05-14 review_reason: ai_generated_concept_batch merge_history: [] tags: [창의성, constraints, choice-limitation] raw_sources: [user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch] applied_in: [] verification_status: conceptual related_notes: [수렴적 사고, 결정 피로, 우선순위화] --- # 선택지 제한 ## 한 줄 통찰 > 너무 많은 옵션은 자유처럼 보이지만 실제로는 발상을 약화시키기도 한다. ## 핵심 개념 - 요약: 선택지를 일부러 줄이면 결정 속도가 빨라지고 집중도가 올라간다. - 지식 축: 제약, 규칙, 환경이 창의성을 어떻게 밀어 올리는지에 대한 지식 - 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다. ## 세부 내용 - 옵션 과잉은 결정 피로를 만든다. - 선택지 제한은 깊이 있는 탐색을 돕는다. - 강한 방향성이 생긴다. ## 의사결정 기준 - 초기 선택지를 3개 이하로 제한한다. - 비슷한 옵션은 묶어서 본다. - 제한한 이유를 명시한다. ## 안티패턴 - 옵션을 무한히 늘린다. - 줄인 선택지의 기준이 없다. - 빨리 줄이기만 하고 충분히 발산하지 않는다. ## 적용 사례 - 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다. - `verification_status: conceptual` 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다. ## 중복 검사 결과 - 2026-05-14 기준 `Topics` 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. - 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 `ReviewQueue` 기반 정리가 필요하다. ## 모순 및 업데이트 - 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다. - 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 `applied_in`과 `verification_status`를 갱신한다. ## 관련 문서 - [[수렴적 사고]] - [[결정 피로]] - [[우선순위화]] ## Raw Source - user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch ## 변경 이력 - 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.