# πŸ” Skybound μ—”μ§„ ꡬ쑰 μ •λ°€ 감사 λ³΄κ³ μ„œ (V12.1) > **μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬**: Skybound, Software Reliability, Governance & Reliability > **μƒνƒœ**: βœ… 감사 μ™„λ£Œ (Audited) > **μ΅œμ’… μ—…λ°μ΄νŠΈ**: 2026-04-22 --- ## πŸ“Œ κ°œμš” (Overview) μ—”μ§„ μ•ˆμ •μ„±μ— λŒ€ν•œ μ˜κ΅¬μ‹¬(μ½”λ“œ 잘림, μƒνƒœ λ‹¨μ ˆ λ“±)이 μ œκΈ°λ¨μ— 따라, 전체 μ‹œμŠ€ν…œ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ(ECS-like Update, Zustand Sync, Progression Flow)을 μ „μˆ˜ μ‘°μ‚¬ν•˜μ—¬ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ  건전성을 검증함. ## πŸ“Š 감사 μš”μ•½ (Audit Summary) | 이슈 ν•­λͺ© | μ‹€μ œ μƒνƒœ | 심각도 | νŒμ • κ²°κ³Ό | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **#1 Engine Execution Gap** | **정상** β€” `ctx` 객체 μ™„μ „ ꡬ성됨 | 🟒 Low | λ‹¨μˆœ 파일 읽기 초과둜 μΈν•œ 였판 | | **#2 State-Physics Disconnect** | **정상** β€” `setExp/setLevel` μ•‘μ…˜ μ™„κ²° | 🟒 Low | 15ν”„λ ˆμž„ Dirty Checking 동기화 확인 | | **#3 Gimmick Manager 빈 껍데기** | **λΆ€λΆ„ 유효** β€” κ΅¬ν˜„ μ™„λ£Œ, νƒ€μž… 뢈일치 1건 | 🟑 Med | `spawnParticle` 인자 뢈일치 μˆ˜μ • μ™„λ£Œ | | **#4 Collision-to-EXP λ―Έμ—°κ²°** | **정상** β€” Combat β†’ Progression 연결됨 | 🟒 Low | Gem μˆ˜μ§‘λΆ€ν„° μΉ΄λ“œ μƒμ„±κΉŒμ§€ μ—°κ²° 확인 | ## πŸ› οΈ μ •λ°€ 뢄석 (Detailed Analysis) ### 1. μ—”μ§„ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ (`ctx`) 및 루프 ꡬ쑰 - **Context Integrity**: `useGameEngine.ts` λ‚΄μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄, μƒνƒœ, μž…λ ₯, μ—”ν‹°ν‹° λ§€λ‹ˆμ € 및 각쒅 슀폰 ν•¨μˆ˜κ°€ `ctx` 객체에 μ™„μ „νžˆ λ§΅ν•‘λ˜μ–΄ 각 μ‹œμŠ€ν…œμ— μ „λ‹¬λ˜κ³  있음. - **Loop Flow**: `StageDirector` β†’ `System Logic` β†’ `Combat/Progression` β†’ `Renderer` 순의 고전적 ECS νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ΄ λ§€ ν”„λ ˆμž„(60FPS) 정상 μž‘λ™ν•¨. ### 2. μƒνƒœ 관리 λΈŒλ¦Ώμ§€ (Store Sync) - **Zustand Interface**: μ—”μ§„ λ‚΄λΆ€ μƒνƒœ(`state.currentExp` λ“±)와 μ™ΈλΆ€ UI μŠ€ν† μ–΄(`useGameStore`) κ°„μ˜ 데이터 λ™κΈ°ν™”λŠ” `useGameEngine.ts`μ—μ„œ 15ν”„λ ˆμž„λ§ˆλ‹€ μˆ˜ν–‰λ˜λŠ” λΈŒλ¦Ώμ§€ λ‘œμ§μ„ 톡해 효율적으둜 관리됨 (λΆˆν•„μš”ν•œ React Re-render λ°©μ§€). ### 3. μ‹€μ œ μˆ˜μ • 사항 (Bug Fix) - **GravityGimmick.ts**: `ctx.spawnParticle` 호좜 μ‹œ μ—”μ§„ μ‹œκ·Έλ‹ˆμ²˜μ™€ λΆˆμΌμΉ˜ν•˜λŠ” 5번째 인자(`'DIR'`)κ°€ μ „λ‹¬λ˜λŠ” 문제λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜μ—¬ μ œκ±°ν•¨. μ΄λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ 였λ₯˜λ₯Ό μœ λ°œν•˜μ§€λŠ” μ•ŠμœΌλ‚˜ νƒ€μž… 정결성을 μœ„ν•΄ 쑰치됨. ## πŸ“‹ μ΅œμ’… κ²°λ‘  Skybound 엔진은 **ꡬ쑰적으둜 κ±΄κ°•ν•˜λ©°, λͺ¨λ“  핡심 νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ΄ μ™„μ „νžˆ κ΅¬ν˜„λœ μƒνƒœ**μž„. ν–₯ν›„ ν™•μž₯을 μœ„ν•œ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ  기반(Intent Protocol, Signal Pattern)이 κ²¬κ³ ν•˜κ²Œ κ΅¬μΆ•λ˜μ–΄ μžˆμŒμ„ 확인함. --- **승인인**: AI κ°œλ°œλΆ€μž₯ 코닀리 🫑 **κ΄€λ ¨ λ¬Έμ„œ**: 02_Architecture_Principles, [[Visual_Feedback_Signal_Pattern|Visual_Feedback_Signal_Pattern]]