# [[Defensive Stances]] ## πŸ“Œ Brief Summary Defensive Stances(λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ)λŠ” *War Commander*μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κΈ°μ§€λ₯Ό λ°©μ–΄ν•  λ•Œ λ°©μ–΄ μœ λ‹›λ“€μ˜ ꡐ전 방식을 μ„€μ •ν•˜λ˜ 초기 μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. μ§€νœ˜ λ³ΈλΆ€(Command Center)κ°€ 3λ ˆλ²¨μ— λ„λ‹¬ν•˜λ©΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ—ˆμœΌλ©°, 적의 곡격에 λŒ€ν•΄ 병λ ₯이 μ–΄λ–»κ²Œ λ°˜μ‘ν• μ§€λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ λͺ¨λ“œ(Stand Ground, Normal, Aggressive)둜 κ΅¬μ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [2]. 이 μ‹œμŠ€ν…œμ€ 2014λ…„ 2μ›” μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό 기점으둜 λ”μš± 역동적이고 단좕킀 기반의 병λ ₯ 관리 μ‹œμŠ€ν…œμΈ 'Combat Controls'둜 μ „λ©΄ λŒ€μ²΄λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 3]. ## πŸ“– Core Content * **Defensive Stances의 3κ°€μ§€ μ£Όμš” λͺ¨λ“œ:** * **Stand Ground (제자리 λ°©μ–΄):** 병λ ₯이 μ΄λ™ν•˜μ§€ μ•Šκ³  제자리λ₯Ό μ§€ν‚€λ©°, 사거리 내에 λ“€μ–΄μ˜¨ 적만 κ³΅κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€ [2]. 이 νƒœμ„ΈλŠ” 적이 λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ„ λ°©μ–΄νƒ‘μ˜ 지원 λ²”μœ„ λ°–μœΌλ‘œ μœ μΈν•΄λ‚΄λŠ” 'Baiting(미끼)' μ „μˆ μ„ 무λ ₯ν™”ν•˜λŠ” 데 ν•„μˆ˜μ μΈ μ„€μ •μž…λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. * **Normal (일반):** 병λ ₯이 κ·Όμ²˜μ— λ‚˜νƒ€λ‚œ 적을 μ«“μ•„κ°€μ„œ κ³΅κ²©ν•œ λ’€, λ‹€μ‹œ 본래 μœ„μΉ˜λ‘œ λ˜λŒμ•„μ˜΅λ‹ˆλ‹€ [2]. λŒ€κ³΅ μ „μ°¨(Flak Tank)와 같은 μœ λ‹›μ„ 이 νƒœμ„Έλ‘œ 두면 미끼 μœ λ‹›μ„ 따라가닀가 파괴될 μœ„ν—˜μ΄ λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4, 5]. * **Aggressive (곡격적):** 병λ ₯이 반경 λ‚΄μ˜ λͺ¨λ“  적을 λ¬΄μžλΉ„ν•˜κ²Œ λκΉŒμ§€ μΆ”κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€ [2]. 적을 적극적으둜 λͺ°μ•„λ‚Ό 수 μžˆμœΌλ‚˜ 적의 유인 함정에 κ°€μž₯ λΉ μ§€κΈ° μ‰¬μš΄ μƒνƒœκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€ [6]. * **μ „μˆ μ  ν•œκ³„ 및 'Baiting' μ „μˆ κ³Όμ˜ 관계:** λ°©μ–΄ μœ λ‹›μ˜ νƒœμ„Έ 섀정은 κΈ°μ§€ λ°©μ–΄μ˜ μ„±νŒ¨λ₯Ό κ°€λ₯΄λŠ” 핡심 μš”μ†Œμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4]. κ³΅κ²©μžλŠ” λ°©μ–΄μžμ˜ μœ λ‹›μ΄ 'Normal'μ΄λ‚˜ 'Aggressive' νƒœμ„Έλ‘œ μ„€μ •λ˜μ–΄ μžˆλ‹€λŠ” 점을 μ•…μš©ν•˜μ—¬, λΉ λ₯Έ 지상 μœ λ‹›μ΄λ‚˜ 곡쀑 μœ λ‹›μ„ 미끼둜 던져 λ°©μ–΄ 병λ ₯을 λ³Έμ§„ λ°–μœΌλ‘œ λŒμ–΄λ‚΄λŠ” μ „μˆ (Baiting)을 주둜 μ‚¬μš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4, 5, 7]. λ”°λΌμ„œ λ°©μ–΄μžλŠ” 방어탑과 병λ ₯ κ°„μ˜ μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ „λž΅μ μœΌλ‘œ νƒœμ„Έλ₯Ό μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [4, 6]. * **Combat Controls둜의 μ§„ν™”:** 2014λ…„ 2μ›”, μœ λ‹› AI의 일관성을 높이고 UIλ₯Ό κ°œμ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 'Defensive Stances'λŠ” 'Combat Controls' μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ κ΅μ²΄λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [8]. 이에 따라 기쑴의 고정적인 νƒœμ„Έ μ§€μ • 방식은 νμ§€λ˜μ—ˆμœΌλ©°, 'Stand Ground'λŠ” 'Hold Position(D ν‚€)' λͺ…λ ΉμœΌλ‘œ, 'Aggressive'λŠ” 'Fire at Will(F ν‚€)' λͺ…λ ΉμœΌλ‘œ λŒ€μ²΄λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μœ λ‹› 행동을 λ―Έμ„Έ μ‘°μ’…(Micro-management)ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 3, 9]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[Combat Controls]], [[Baiting]], [[Command Center]], [[Flak Tank]] - **Projects/Contexts:** [[War Commander μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œ μ§„ν™” (2014λ…„ 2μ›” μ—…λ°μ΄νŠΈ)]] - **Contradictions/Notes:** λ°©μ–΄ νƒœμ„Έ(Defensive Stances) μ‹œμŠ€ν…œ μžμ²΄λŠ” 'Combat Controls' μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό 톡해 νμ§€λ˜μ—ˆμœΌλ‚˜, 적을 μ«“μ§€ μ•Šκ³  사거리 λ‚΄μ˜ 적만 κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 'Stand Ground'의 μ „μˆ μ  κ°œλ…μ€ 'Hold Position' λͺ…λ ΉμœΌλ‘œ λͺ…μΉ­λ§Œ 바뀐 채 κΈ°μ§€ λ°©μ–΄μ˜ 핡심 μ „λ¦¬λ‘œ 계속 μœ μ§€λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1, 9]. --- *Last updated: 2026-04-27*