--- id: wiki-2026-0508-콘텐츠-로테이션-content-rotation title: 콘텐츠 로테이션(Content Rotation) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: content-rotation duplicate_of: "[[Content-Rotation]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, content, rotation, liveops] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 콘텐츠 로테이션(Content Rotation) > **이 문서는 [[Content-Rotation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - Weekly/seasonal 콘텐츠 cycle — 매 player retention 의 lever. - FOMO 압력: 매 limited-time event 의 효과. - Fortnite/Apex/Clash Royale 의 prototype 모델. ## 🔗 Graph - 인접: [[LiveOps]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |