--- id: wiki-2026-0508-행동-유도성-affordances title: 행동 유도성(Affordances) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: affordances duplicate_of: "[[Affordances]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, ux, game-design, affordances] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 행동 유도성(Affordances) > **이 문서는 [[Affordances]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 - 매 Gibson 의 ecological psychology 에서 origin — 매 object 의 가능한 action 의 perception. - 매 Norman 의 design HCI 의 적용 — 매 perceived affordance vs real affordance 의 분리. - 매 게임 디자인 의 핵심 — 매 button glow / particle hint / shape language 의 affordance signaling. - 매 monetization 의 응용 — 매 IAP shop 의 visual affordance design (CTA button highlight, confetti animation). ## 🔗 Graph - 관련: [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |