--- id: P-REINFORCE-AI-FINANCE category: "10_Wiki/πŸ’‘ Topics/AI" confidence_score: 0.98 tags: [Behavioral Finance, Psychology, Market, Investment] last_reinforced: 2026-04-20 --- # Behavioral-Finance (행동 μž¬λ¬΄ν•™) ## πŸ“Œ ν•œ 쀄 톡찰 (The Karpathy Summary) > 주식 μ‹œμž₯은 'κ°€μΉ˜'κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 'κ΅°μ€‘μ˜ 광기와 곡포'에 μ˜ν•΄ 움직이며, 이 비합리적 νŒ¨ν„΄μ„ μˆ˜ν•™μ μœΌλ‘œ λͺ¨λΈλ§ν•˜μ—¬ 초과 수읡(Alpha)을 μ°ΎλŠ” 학문이닀. ## πŸ“– κ΅¬μ‘°ν™”λœ 지식 (Synthesized Content) - **Overconfidence Bias (μžκΈ°κ³Όμ‹  편ν–₯)**: - μžμ‹ μ΄ 평균보닀 정보λ₯Ό 더 잘 ν•΄μ„ν•œλ‹€κ³  λ―ΏλŠ” 착각. 이둜 인해 κ³Όλ„ν•œ κ±°λž˜κ°€ λ°œμƒν•˜κ³  수수료둜 수읡이 κΉŽμ΄λŠ” ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒν•œλ‹€. - **Herd Behavior (羀集 심리)**: - λšœλ ·ν•œ κ·Όκ±° 없이 남듀이 μ‚¬λ‹ˆκΉŒ 따라 μ‚¬λŠ” 것. 버블(Bubble)이 ν˜•μ„±λ˜κ³  λΆ•κ΄΄λ˜λŠ” 심리적 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ˜ 핡심이닀. - **Mental Accounting (심적 νšŒκ³„)**: - 곡짜둜 얻은 돈과 νž˜λ“€κ²Œ 번 λˆμ„ λ‹€λ₯΄κ²Œ λŒ€ν•˜λŠ” νƒœλ„. λ„λ°•κΎΌμ˜ 였λ₯˜(Gambler's Fallacy)와 μ—°κ²°λ˜μ–΄ 비합리적인 λ² νŒ…μ„ μœ λ„ν•œλ‹€. ## ⚠️ λͺ¨μˆœ 및 μ—…λ°μ΄νŠΈ (RL Update) - 행동 μž¬λ¬΄ν•™μ€ μ‹œμž₯의 비합리성을 λ§ν•˜μ§€λ§Œ, 이λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ λˆμ„ λ²„λŠ” 것은 또 λ‹€λ₯Έ λ¬Έμ œλ‹€(효율적 μ‹œμž₯ κ°€μ„€κ³Όμ˜ 좩돌). μ΅œκ·Όμ—λŠ” AIλ₯Ό 톡해 μ†Œμ…œ λ―Έλ””μ–΄μ˜ 감정(Sentiment)을 λΆ„μ„ν•˜μ—¬ ꡰ쀑 심리λ₯Ό μ •λŸ‰ν™”ν•˜λŠ” κ³ λ„ν™”λœ ν€€νŠΈ(Quant) μ „λž΅μ΄ μ‚¬μš©λœλ‹€. ## πŸ”— 지식 μ—°κ²° (Graph) - Related: [[Behavioral-Economics|Behavioral-Economics]] , [[Game Design Theory|Game Design Theory]] - Foundation: [[Information Theory|Information Theory]]