--- id: wiki-2026-0508-플랫폼-컨버전스-platform-convergence title: 플랫폼 컨버전스(Platform Convergence) category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: platform-convergence duplicate_of: "[[Platform Convergence]]" aliases: [Platform Convergence, Cross-platform, 크로스플랫폼] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, platform, cross-platform, convergence] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 플랫폼 컨버전스(Platform Convergence) > **이 문서는 [[Platform Convergence]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 매 핵심 요약 - 매 Platform Convergence — 매 mobile / PC / console / cloud 의 single-game cross-play unification. - 매 2026 state — 매 Fortnite / Genshin / CoD Mobile-Warzone 의 shared progression + cross-save 의 new norm. - 매 monetization 의 platform fee 충돌 — 매 Apple/Google 30% vs Epic Direct 12% vs Steam 30% 의 platform-specific pricing strategy. - 매 hybrid-casual 의 PC port trend — 매 mobile-first 게임 의 PC/cloud expansion 으로 IAA 의존도 분산. ## 🔗 Graph - 부모: [[Platform Convergence]] (canonical) - 관련: [[Fortnite]] · [[하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)]] · [[게임 수익화 모델]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |