--- id: wiki-2026-0508-실시간-렌더링-파이프라인 title: "실시간 렌더링 파이프라인" category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance" status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-real-time-rendering-pipeline duplicate_of: "[[Real-time Rendering Pipeline]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, rendering-pipeline] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 실시간 렌더링 파이프라인 > **이 문서는 [[Real-time Rendering Pipeline]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - Vertex → Tessellation → Geometry → Rasterize → Fragment → Output. - WebGPU = 컴퓨트 + 그래픽 통합. ## 🔗 Graph - 부모: [[Real-time Rendering Pipeline]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |