# [[Splash Damage]] ## πŸ“Œ Brief Summary μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€(Splash Damage)λŠ” 폭발 반경 내에 μžˆλŠ” μ—¬λŸ¬ λŒ€μƒμ—κ²Œ λ™μ‹œμ— ν”Όν•΄λ₯Ό μž…νžˆλŠ” κ΄‘μ—­(AoE) 곡격 λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. μ›Œ 컀맨더(War Commander) μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ 이 λŒ€λ―Έμ§€λŠ” λ°€μ§‘λœ 적의 병λ ₯μ΄λ‚˜ λ°©μ–΄ μ‹œμ„€μ„ 효과적으둜 νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” 데 μ£Όμš”ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€ [3-5]. μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€μ˜ 치λͺ…적인 영ν–₯을 ν”Όν•˜κ³  ν”Όν•΄λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ§€νœ˜κ΄€μ€ 병λ ₯을 λΆ„μ‚°μ‹œν‚€κ±°λ‚˜ 이동 속도가 λΉ λ₯Έ μœ λ‹›μ„ ν™œμš©ν•˜λŠ” λ“± μ„Έλ°€ν•œ μœ λ‹› μ‘°μž‘(Micro-management)을 μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. ## πŸ“– Core Content - **μ£Όμš” λ°œμƒμ› (μœ λ‹› 및 포탑):** 화염방사병(Flamethrowers)은 κ³ λ°€λ„μ˜ μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€λ₯Ό μž…ν˜€ 적 λΆ„λŒ€ 전체λ₯Ό μ†Œκ°ν•  수 있으며, ν—¬νŒŒμ΄μ–΄ 탱크(Hellfire Tanks)λŠ” μ—„μ²­λ‚œ μ΄ˆλ‹Ή ν”Όν•΄λŸ‰(DPS)κ³Ό μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€λ₯Ό 톡해 λͺ©ν‘œλ¬Όμ„ ν™•μ‹€ν•˜κ²Œ νŒŒκ΄΄ν•©λ‹ˆλ‹€ [3, 4]. λž©ν„°(Raptors), ν•˜λ³΅(Havoks), μ½˜λ„λ₯΄(Kondors)와 같은 νŠΉμ • 항곡 μœ λ‹›λ“€μ€ μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λŒ€κ³΅(Anti-Air) λ°©μ–΄ μœ λ‹›λ“€μ„ λ‹¨λ²ˆμ˜ 곡격으둜 νœ©μ“Έμ–΄λ²„λ¦΄ 수 μžˆλŠ” μœ„ν˜‘μ μΈ λŠ₯λ ₯을 κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [5]. - **λ°©μ–΄ 및 νšŒν”Ό μ „μˆ :** ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ꡐ전 쀑 'μœ λ‹› λΆ„μ‚°(Spread Units)' λͺ…λ Ή(단좕킀: X)을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ†ŒλŒ€λ₯Ό μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ ν©μ–΄μ§€κ²Œ ν•¨μœΌλ‘œμ¨, λ°•κ²©ν¬λ‚˜ μ€‘ν”Œλž«νΌ(Heavy platforms)μ—μ„œ λ‚ μ•„μ˜€λŠ” μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€(AoE)의 ν”Όν•΄λ₯Ό 쀄일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [1]. ν—¬νŒŒμ΄μ–΄ 포탑 곡격을 ν”Όν•  λ•ŒλŠ” 폭발 반경(Blast radius)μ—μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ λ²—μ–΄λ‚  수 μžˆλ„λ‘ 느린 λ©”κ°€ 탱크(Mega tanks)보닀 이동 속도가 λΉ λ₯Έ νŒ”λΌλ”˜(Paladin) 탱크λ₯Ό μ•žμ„Έμš°λŠ” 것이 μ „μˆ μ μœΌλ‘œ μœ λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€ [2]. - **기술 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ 및 λ³€ν˜•:** νŠΉμ • μ—°κ΅¬λ‚˜ μž₯λΉ„λ₯Ό 톡해 μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€μ˜ 반경과 ν™”λ ₯을 μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [6, 7]. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 전섀적인 μŠ€μ½”μ²˜(Legendary Scorcher) 전차에 'Eruption Rounds' κΈ°μˆ μ„ μž₯μ°©ν•˜λ©΄ μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ 크기λ₯Ό κΈ°λ³Έ 50μ—μ„œ 70으둜 ν™•μž₯ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [7, 8]. 반면 'Deadeye' μ—°κ΅¬μ˜ 경우, 더 κ°•λ ₯ν•œ 데미지λ₯Ό ν™•λ³΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ 크기λ₯Ό μ€„μ΄λŠ” λ°©μ‹μ˜ 보상 ꡬ쑰λ₯Ό μ±„νƒν•˜κΈ°λ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ [6]. - **μ „μˆ μ  상성 ν™œμš©:** 지속 λŒ€λ―Έμ§€(SUSTAIN Damage)에 λŒ€ν•΄ 50%의 μ €ν•­λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ°©μ–΄μš© '지원 κΈ°κ°‘(Support Armored)' ν”Œλž«νΌμ„ μƒλŒ€ν•  λ•Œ, 폭발 및 μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€(Burst/Splash Damage)λ₯Ό κ°€ν•˜λŠ” 것이 ν›Œλ₯­ν•œ μ „μˆ μ  μΉ΄μš΄ν„°(Tactical Counter)둜 μž‘μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [9]. 덧뢙여, μ›Œλ‘œλ“œ μ˜€λ‹ˆλ§ˆμ΄νŠΈ(Warlord Onymite)와 같은 κ³ μ„±λŠ₯ 아크 2(Arc 2) 보병 λ“œλ‘  λ˜ν•œ 기본적으둜 μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ μŠ€νƒ―(30)을 μ§€λ‹ˆκ³  μžˆμ–΄ λ‹€μˆ˜μ˜ 적을 κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 데 κΈ°μ—¬ν•©λ‹ˆλ‹€ [10, 11]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[Area-of-Effect (AoE)]], [[Spread Units Command]], [[Flamethrowers]], [[Hellfire Tanks]], [[Legendary Scorcher]] - **Projects/Contexts:** [[War Commander Combat Ecosystem]], [[Arc 2 Technology]] - **Contradictions/Notes:** μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λŒ€λ―Έμ§€μ— κ΄€ν•΄ μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ λͺ¨μˆœλ˜λŠ” μ •λ³΄λŠ” μ†ŒμŠ€μ— μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ§Œ, μž₯λΉ„λ‚˜ 연ꡬ(예: 'Deadeye' 및 'Eruption Rounds')에 따라 μŠ€ν”Œλž˜μ‹œ λ²”μœ„λ₯Ό λ„“ν˜€ 타격 λ²”μœ„λ₯Ό μš°μ„ μ‹œν•  것인지, μŠ€ν”Œλž˜μ‹œλ₯Ό 쀄여 단일 데미지λ₯Ό 높일 것인지에 λŒ€ν•œ μ „λž΅μ μΈ νŠΈλ ˆμ΄λ“œμ˜€ν”„(Trade-off)κ°€ μ‘΄μž¬ν•¨μ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€ [6, 7]. --- *Last updated: 2026-04-27*