--- id: index-gd category: "[[10_Wiki/Topics_GD]]" last_reinforced: 2026-04-25 --- # πŸ“ Game Design & Systems Knowledge Base > "μž¬λ―ΈλŠ” μš°μ—°μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, μ •κ΅ν•˜κ²Œ μ„€κ³„λœ μˆ˜ν•™κ³Ό μ‹¬λ¦¬ν•™μ˜ 결합이닀." κ²Œμž„μ˜ 본질인 '재미'λ₯Ό μ„€κ³„ν•˜κ³  μ‹œμŠ€ν…œν™”ν•˜λŠ” κ³΅κ°„μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œ κΈ°νšμ„œ, λ°ΈλŸ°μ‹± μ‹œνŠΈ, 레벨 λ””μžμΈ 원칙 및 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜(UX) μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€κ°€ 이곳에 μ§‘λŒ€μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. ## πŸ“Œ μ£Όμš” λΆ„λ₯˜ (Primary Focus) - **Core Systems**: μ „νˆ¬, μ„±μž₯, 경제 λ“± 핡심 κ²Œμž„ 루프 섀계 - **Level Design**: μŠ€ν…Œμ΄μ§€ ꡬ성 및 ν™˜κ²½ μΈν„°λž™μ…˜ κ·œμΉ™ - **Balancing**: 수치 데이터 기반의 λ‚œμ΄λ„ 및 보상 λ°ΈλŸ°μ‹± - **UX Scenarios**: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 행동 흐름과 심리적 보상 섀계 ## πŸ”— μ—°κ²°λœ 지식 (Graph) - **Parent**: [[10_Wiki/Index]] - **Related**: [[10_Wiki/Topics]], [[10_Wiki/Topics_Art]] --- *Generated by P-Reinforce Autonomous Gardener*