--- id: CS-SKYBOUND-JITTER-001 category: "10_Wiki/πŸ’‘ Topics/AI" confidence_score: 1.0 tags: [skybound, troubleshooting, jitter, game-engine, lerp, delta-time, physics] last_reinforced: 2026-04-26 --- # Case Study: Skybound Red Striker Movement Jitter Stabilization (사둀 연ꡬ: Red Striker 이동 λ–¨λ¦Ό μ•ˆμ •ν™”) ## πŸ“Œ ν•œ 쀄 톡찰 (The Karpathy Summary) > "ν”„λ ˆμž„ κ°„μ˜ λΆˆμ—°μ†μ μΈ μœ„μΉ˜ μ—…λ°μ΄νŠΈκ°€ μ‚¬μš©μžμ˜ λˆˆμ— 'λ–¨λ¦Ό'으둜 λΉ„μΉœλ‹€λ©΄, μ„ ν˜• 보간(LERP)κ³Ό 델타 νƒ€μž„ κ°€μ€‘μΉ˜λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ‹œκ°„μ˜ 흐름을 λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ μ’Œν‘œμ˜ νλ¦„μœΌλ‘œ μΉ˜ν™˜ν•˜λΌ" β€” 고속 이동 객체의 μ‹œκ°μ  μ•ˆμ •μ„± 확보 μ „λž΅. ## πŸ“– κ΅¬μ‘°ν™”λœ 지식 (Synthesized Content) - **핡심 문제:** Red Striker λ“± κ³ μ†μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜λŠ” 적 기체가 νŠΉμ • ν”„λ ˆμž„μ—μ„œ μœ„μΉ˜κ°€ λ―Έμ„Έν•˜κ²Œ νŠ€κ±°λ‚˜(Jitter), ν”„λ ˆμž„ λ“œλž λ°œμƒ μ‹œ μˆœκ°„μ΄λ™ ν•˜λŠ” λ“―ν•œ λΆ€μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μ›€μ§μž„ λ°œμƒ. - **ν•΄κ²° μ „λž΅: Time-Sliced Linear Interpolation (LERP)** - **Delta Time Normalization:** μ—”μ§„μ˜ `deltaTime`을 λͺ¨λ“  이동 κ³„μ‚°μ˜ κ³±μ—°μ‚°μžλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ μ„±λŠ₯에 μƒκ΄€μ—†λŠ” μΌμ •ν•œ 이동 속도 보μž₯. - **Position Smoothing (LERP):** `currentPos = lerp(currentPos, targetPos, alpha * dt)` 곡식을 μ μš©ν•˜μ—¬ κΈ‰κ²©ν•œ μœ„μΉ˜ λ³€ν™”λ₯Ό λΆ€λ“œλŸ¬μš΄ 가속/κ°μ†μœΌλ‘œ μ™„ν™”. - **Integer Pixel Snapping Prevention:** λ Œλ”λ§ 직전 λ‹¨κ³„μ—μ„œλ§Œ μ†Œμˆ˜μ  μ’Œν‘œλ₯Ό μ •μˆ˜λ‘œ λ³€ν™˜ν•˜κ³ , λ‚΄λΆ€ 논리 연산은 항상 뢀동 μ†Œμˆ˜μ (Floating point) 정밀도λ₯Ό μœ μ§€ν•˜μ—¬ λˆ„μ  였차 제거. - **μ„±κ³Ό:** 고주파 이동 μ‹œμ—λ„ μž”μƒμ΄λ‚˜ λ–¨λ¦Ό μ—†λŠ” λ§€λ„λŸ¬μš΄ λΉ„ν–‰ ꢀ적 κ΅¬ν˜„, μ—”μ§„ λΆ€ν•˜ μƒν™©μ—μ„œλ„ 예츑 κ°€λŠ₯ν•œ 적 기체 이동 νŒ¨ν„΄ μœ μ§€. ## ⚠️ λͺ¨μˆœ 및 μ—…λ°μ΄νŠΈ (Contradictions & RL Update) - **κ³Όκ±° λ°μ΄ν„°μ™€μ˜ 좩돌:** κ³Όκ±°μ—λŠ” μ„±λŠ₯ μ΅œμ ν™”λ₯Ό μœ„ν•΄ λ‹¨μˆœ μ’Œν‘œ λ§μ…ˆ 방식을 μΌμœΌλ‚˜, ν˜„λŒ€ 정책은 'μ‹œκ°μ  ν’ˆμ§ˆ μš°μ„  μ •μ±…'에 따라 λͺ¨λ“  이동체에 λŒ€ν•΄ 보간 둜직 μ μš©μ„ ν‘œμ€€μœΌλ‘œ 함. - **μ •μ±… λ³€ν™”:** Antigravity ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” Skybound μ—”μ§„ λ‚΄ λͺ¨λ“  νƒ„ν™˜ 및 기체 이동 λ‘œμ§μ— `LERP_THRESHOLD` 기반의 μ μ‘ν˜• 보간 ν•„ν„° 적용 정책을 μ˜λ¬΄ν™”ν•¨. ## πŸ”— 지식 μ—°κ²° (Graph) - [[JavaScript-Optimization-Patterns|JavaScript-Optimization-Patterns]], [[Interaction-to-Next-Paint-INP|Interaction-to-Next-Paint-INP]], High-Performing-Website-Development - **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-26-Skybound_Red_Striker_Movement_Jitter_Fix.md