--- id: wiki-2026-0508-ai-기반-보상-및-난이도-스케일링 title: AI 기반 보상 및 난이도 스케일링 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-dynamic-pricing duplicate_of: "[[Dynamic Pricing]]" aliases: [DDA, Dynamic Difficulty Adjustment, AI Reward Scaling] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, ai, dda, reward-scaling, monetization] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # AI 기반 보상 및 난이도 스케일링 > **이 문서는 [[Dynamic Pricing]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (AI/DDA 특수 측면) - 매 contextual bandits (LinUCB, Thompson Sampling)로 per-player reward magnitude 조정. - 매 DDA (Dynamic Difficulty Adjustment)는 Left 4 Dead AI Director 의 spiritual successor — 매 churn risk score 기반 boss HP / loot drop rate tuning. - 2026 state: 매 LightGBM ranker + online RL (Vowpal Wabbit, RLlib) 의 hybrid stack 의 industry standard. - 매 ethical line: "personalized monetization" (가격 차별)은 EU DSA / Korean GMRB 기준 disclosure 필요. ## 🔗 Graph - 부모: [[Dynamic Pricing]] (canonical) - 인접: [[고객 유지율(Retention)]] · [[과금 의향 (Willingness to Pay)]] · [[라이브옵스(Live-ops)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — Dynamic Pricing canonical 로 redirect (AI/DDA 측면 보존) |