# [[μ œλ‘œμž‰ (Zeroing)]] ## πŸ“Œ Brief Summary 'μ œλ‘œμž‰(Zeroing)'은 'Game of War'와 같은 4X μ „λž΅ κ²Œμž„μ—μ„œ μƒλŒ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜μ—¬ 병λ ₯을 μ™„μ „νžˆ μ œκ±°ν•˜κ³  무λ ₯ν™”μ‹œν‚€λŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. 병원 μˆ˜μš©λŸ‰μ„ μ΄ˆκ³Όν•˜μ—¬ νŒ¨λ°°ν•  경우 병λ ₯이 μ„œλ²„μ—μ„œ 영ꡬ적으둜 μ‚­μ œλ˜λŠ” '영ꡬ적 손싀(Permanent Loss)'을 λ™λ°˜ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λ§‰λŒ€ν•œ 타격을 μž…νž™λ‹ˆλ‹€ [3]. μ΄λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ λ§€λͺ° λΉ„μš© 였λ₯˜(Sunk Cost Fallacy)λ₯Ό μžκ·Ήν•˜μ—¬ 병λ ₯ λ³΅κ΅¬λ‚˜ 볡수λ₯Ό μœ„ν•œ κ³ μ•‘μ˜ 인앱 결제λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” 핡심 μˆ˜μ΅ν™”(BM) μž₯치둜 ν™œμš©λ©λ‹ˆλ‹€ [4-6]. ## πŸ“– Core Content * **4X μž₯λ₯΄μ˜ 'Exterminate(섬멸)' λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜:** μ œλ‘œμž‰μ€ 4X κ²Œμž„μ˜ λ„€ κ°€μ§€ 핡심 κΈ°λ‘₯(Explore, Expand, Exploit, Exterminate) 쀑 '섬멸'에 ν•΄λ‹Ήν•©λ‹ˆλ‹€ [1, 2]. ꢁ극적으둜 λͺ¨λ“  μ˜ν† κ°€ μ λ Ήλ˜λŠ” κ²Œμž„ ν™˜κ²½μ—μ„œ μƒλŒ€λ°©μ˜ 쑴재λ₯Ό μ™„μ „νžˆ 제거(μ œλ‘œμž‰)ν•˜λŠ” 것은 좔가적인 μ„Έλ ₯ ν™•μž₯을 μœ„ν•΄ ν•„μˆ˜μ μΈ μš”μ†Œλ‘œ μž‘μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [1]. * **영ꡬ적 손싀(Permanent Loss)κ³Ό μ „νˆ¬λ ₯ 상싀:** 'Game of War'의 μ „νˆ¬ λ£¨ν”„λŠ” 영ꡬ적 μ†μ‹€λ‘œ μ •μ˜λ©λ‹ˆλ‹€. μƒλŒ€λ°©μ˜ 곡격을 λ°›μ•„ κ΅°λŒ€κ°€ νŒ¨λ°°ν•˜κ³  뢀상병을 μΉ˜λ£Œν•  '병원(Hospital)' μˆ˜μš©λŸ‰λ§ˆμ € 꽉 μ°¬ μƒνƒœλΌλ©΄, λ‚˜λ¨Έμ§€ 병λ ₯은 μ„œλ²„μ—μ„œ μ™„μ „νžˆ μ‚­μ œλ©λ‹ˆλ‹€ [3]. μ΄λŠ” λ•Œλ•Œλ‘œ 수천 λ‹¬λŸ¬μ˜ κΈˆμ „μ  투자 κ°€μΉ˜μ— λ‹¬ν•˜λŠ” 즉각적이고 κ±°λŒ€ν•œ 'μ „νˆ¬λ ₯ 상싀(power loss)'을 μ΄ˆλž˜ν•˜λ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ κ²Œμž„ λ‚΄ μ§€μœ„λ₯Ό μ™„μ „νžˆ λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦΄ 수 μžˆλŠ” κ°€ν˜Ήν•œ ν˜„μ‹€μž…λ‹ˆλ‹€ [3, 7]. * **μˆ˜μ΅ν™”(BM)μ™€μ˜ 직접적 연계 (LiveOps 기반 λ§žμΆ€ν˜• νŒ¨ν‚€μ§€):** μ œλ‘œμž‰μ€ κ²Œμž„μ΄ μ²œλ¬Έν•™μ μΈ μˆ˜μ΅μ„ μ°½μΆœν•˜λŠ” 결정적인 μ΄μœ μž…λ‹ˆλ‹€ [6]. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ œλ‘œμž‰μ„ λ‹Ήν•˜λŠ” 마찰 포인트(Point of friction)κ°€ λ°œμƒν•˜λ©΄, κ²Œμž„μ˜ μ‹€μ‹œκ°„ μ—”μ§„(RTE) μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ ν•΄λ‹Ή ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ κ΅°λŒ€λ₯Ό μž¬κ±΄ν•˜κ³  λ³΅μˆ˜ν•˜λŠ” 데 μ •ν™•νžˆ ν•„μš”ν•œ μžμ›κ³Ό μŠ€ν”Όλ“œμ—… μ•„μ΄ν…œμ΄ ν¬ν•¨λœ λ§žμΆ€ν˜• νŒ¨ν‚€μ§€(예: $99.99 볡수 팩)λ₯Ό λ„μ›λ‹ˆλ‹€ [4, 6, 8]. * **심리적 μ••λ°•κ³Ό λ§€λͺ° λΉ„μš© 였λ₯˜ μ•…μš©:** 이 κ΅¬μ‘°λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ΄ μžμ‹ μ΄ 과거에 νˆ¬μžν•œ μ‹œκ°„κ³Ό μžμ‚°μ΄ '제둜(0)'κ°€ λ˜λŠ” 것을 막기 μœ„ν•΄ λŠμž„μ—†μ΄ λˆμ„ 쓰도둝 μœ λ„ν•˜λŠ” λ§€λͺ° λΉ„μš© 였λ₯˜(Sunk Cost Fallacy)λ₯Ό κ·Ήλ‹¨μ μœΌλ‘œ μ•…μš©ν•©λ‹ˆλ‹€ [5]. μˆ˜κ°œμ›” κ°„μ˜ 진척도가 단 λͺ‡ λΆ„ λ§Œμ— 사라진 후에도, μžƒμ–΄λ²„λ¦° ꢌλ ₯을 λ˜μ°Ύκ±°λ‚˜ μžμ‹ μ„ κ³΅κ²©ν•œ μƒλŒ€λ³΄λ‹€ 더 κ°•λ ₯ν•΄μ Έ λ³΅μˆ˜ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•œ 동기 λΆ€μ—¬κ°€ λ°œμƒν•˜μ—¬ λ§‰λŒ€ν•œ 결제(Pay-to-win)둜 μ΄μ–΄μ§€κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€ [6-8]. ## πŸ”— Knowledge Connections - **Related Topics:** [[4X Strategy]], [[Permanent Loss (영ꡬ적 손싀)]], [[Sunk Cost Fallacy (λ§€λͺ° λΉ„μš© 였λ₯˜)]], [[LiveOps (라이브옡슀)]] - **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]] - **Contradictions/Notes:** μ†ŒμŠ€μ— κ΄€λ ¨ 정보가 μΆ©λΆ„ν•˜μ—¬ μƒμΆ©ν•˜λŠ” λ‚΄μš© 없이 κ²Œμž„μ˜ 핡심 μˆ˜μ΅ν™” ꡬ쑰와 μ œλ‘œμž‰μ˜ 연관성이 λͺ…ν™•νžˆ μ„€λͺ…λ©λ‹ˆλ‹€. --- *Last updated: 2026-04-27*