--- id: wiki-2026-0508-클래시-로얄-모바일-게임-프로덕션 title: 클래시 로얄 모바일 게임 프로덕션 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: clash-royale-mobile-game-production duplicate_of: "[[Clash-Royale-Mobile-Game-Production]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, mobile-games, production, supercell, clash-royale] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 클래시 로얄 모바일 게임 프로덕션 > **이 문서는 [[Clash-Royale-Mobile-Game-Production]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - Supercell의 small-team 매 production model — 5-10 명 cell. - Live ops cadence: weekly card balance, seasonal pass. - 8년 운영 ($10B+ revenue) 의 long-tail mobile game case. ## 🔗 Graph - 인접: [[클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |