--- id: wiki-2026-0508-가상-경제-인플레이션 title: 가상 경제 인플레이션 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-inflation-canonical duplicate_of: "[[인플레이션(Inflation)]]" aliases: [Virtual Economy Inflation, In-Game Inflation] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, inflation, game-economy] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 가상 경제 인플레이션 > **이 문서는 [[인플레이션(Inflation)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (specialization aspects) - 매 Faucet > Sink 누적 시 발생 의 supply-side 통화 팽창. - Closed-loop economy 의 long-tail failure mode — 신규 player onboarding 의 진입장벽 화. - Diablo III RMAH, EVE PLEX, WoW Token 사례 가 historical reference. ## 🔗 Graph - 부모: [[인플레이션(Inflation)]] (canonical) - 관련: [[Hyperinflation-in-Closed-Loop-Systems]] · [[통제된 인플레이션(Controlled Inflation)]] · [[수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks)]] ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |