--- id: wiki-2026-0508-기지-방어-base-defense title: 기지 방어 (Base Defense) category: 10_Wiki/Topics status: verified canonical_id: self aliases: [Base Defense, 기지 디펜스, base layout defense] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.88 verification_status: applied tags: [game-design, base-defense, pvp, layout-meta] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending tech_stack: language: lua framework: game-design --- # 기지 방어 (Base Defense) ## 매 한 줄 > **"매 layer 가 매 attacker 의 매 자원을 갉아먹는다"**. PvP base-builder 장르(Clash of Clans, War Commander, Boom Beach, Last War 2026)에서 매 방어란 unit 을 막는 것이 X — 매 attacker 가 모든 자원·시간·troop 을 소모하게 강제해 ROI 를 음수로 만드는 attrition design. ## 매 핵심 ### 매 설계 축 - **Layered defense**: 외곽 광역 splash → 중간 single-target high DPS → core 짧은-사거리 burst. - **Funneling**: 매 wall 의 단순 차단 X — attacker pathing 을 turret kill-zone 으로 유도. - **Asymmetric threat**: anti-air vs anti-ground 분리 → attacker 가 매 한 composition 으로 sweep 불가. - **Resource-gated rebuilding**: 매 destroyed defense 가 매 cooldown + cost 보유 → snowball 방지. ### 매 attacker 측 ROI 식 ``` Net = Loot - (Troop_cost + Time_cost + Heal_cost) 방어 목표: Net <= 0 for attacker_skill < top 10% ``` ### 매 응용 1. Mobile PvP (CoC, Last War, Whiteout Survival). 2. RTS turtle build (StarCraft 2 sim city). 3. Tower defense roguelike (Bloons TD 6, Mindustry). ## 💻 패턴 ### Funnel 설계 (compartmentalization) ``` [Wall 외곽] | gap (1) <-- 매 attacker 의 매 강제 진입로 [Splash A] [Splash B] | [Core: TH/HQ + single-target tower] ``` ### Splash + single-target combo (DPS 표) ```lua -- 매 troop type 마다 매 다른 counter defenses = { mortar = { dmg = 30, splash = 1.5, target = "ground", role = "anti-swarm" }, archer_tw = { dmg = 12, splash = 0, target = "any", role = "filler" }, xbow = { dmg = 80, splash = 0, target = "ground", role = "single-target" }, air_def = { dmg = 130, splash = 0, target = "air", role = "anti-dragon" }, inferno = { dmg_ramp = "10->100/2s", target = "ground", role = "anti-tank" }, } ``` ### Path-finding aware layout ```python # 매 attacker AI 가 매 nearest defense 로 향함 → kite 설계 def funnel_check(layout): spawns = perimeter_points(layout) paths = [astar(s, layout.core) for s in spawns] # 매 path 가 매 splash 2개 이상 통과해야 양호 return min(splash_overlaps(p) for p in paths) >= 2 ``` ### Anti-meta rotation (patch-level) ```yaml patch_2026_05: buff: - inferno_tower: dmg_ramp +15% # 매 super-pekka meta 견제 nerf: - root_rider: hp -8% rationale: "매 ground tank meta 70% pick rate → diversity 유도" ``` ### Heatmap 기반 layout 평가 ```python import numpy as np def eval_layout(layout, replays): heat = np.zeros((44, 44)) for r in replays: for (x, y, dmg) in r.damage_events: heat[x, y] += dmg # 매 hot zone 이 매 defense cluster 와 일치해야 양호 return correlation(heat, layout.defense_density_map()) ``` ### 매 trap & teaser 구조 - **Tesla farm**: 매 hidden Tesla cluster 로 funnel 진입 attacker 폭딜. - **Teaser building**: 매 외곽 storage 가 매 troop deploy 를 유도 → 본진 노출 X. ## 매 결정 기준 | 상황 | Approach | |---|---| | Trophy push (high TH) | symmetric ring + anti-3star core | | War base | anti-meta (현재 strongest army 의 counter) | | Farming base | resource 외곽 분산 + TH 외부 (shield abuse) | | Hybrid | core 에 storage + TH, 외곽 sacrificial | **기본값**: layered ring + funnel 1-2 gap + anti-air/ground 균형 + Tesla cluster trap. ## 🔗 Graph - 부모: [[게임 디자인]] - 변형: [[기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)]] - 응용: [[War Commander]] - Adjacent: [[Tower Defense]] ## 🤖 LLM 활용 **언제**: replay heatmap 분석, layout weakness 자동 탐지, patch note → meta shift 예측. **언제 X**: 매 actual layout generation 은 매 constraint solver / human creativity — LLM 만으로 X. ## ❌ 안티패턴 - **Symmetric ring 만**: 매 attacker 가 매 한 면만 깨면 매 전체 무너짐. - **Splash 偏重**: 매 single-target boss troop (PEKKA, Titan) 에 매 무력. - **Wall 過剩**: wall = HP buffer, 매 DPS X — 50% 만 wall, 나머지 defense 에 투자. - **TH 노출 (farming base)**: shield 받으려고 외곽 → 현대 meta 에선 trophy drop 만 발생. ## 🧪 검증 / 중복 - Verified (Supercell CoC 2026 meta reports, Reddit r/ClashOfClans tier lists, Last War balance patches). - 신뢰도 A. ## 🕓 Changelog | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | Manual cleanup — full content (layered defense, funneling, ROI 계산, layout patterns) |