--- id: react-animation-performance title: React 애니메이션 — GPU 가속과 CSS 우선 category: Coding status: draft source_trust_level: B verification_status: conceptual created_at: 2026-05-09 updated_at: 2026-05-09 tags: [react, animation, performance, transform, vibe-coding] tech_stack: { language: "TypeScript / Framer Motion / CSS", applicable_to: ["Web"] } applied_in: [] aliases: [transform, will-change, requestAnimationFrame, framer-motion] --- # React 애니메이션 성능 > 60fps 의 비밀: **transform / opacity 만 애니메이션**. width / height / top / left 는 layout/paint trigger → jank. JS 로 setState 매 frame 도 안 됨. ## 📖 핵심 개념 - 브라우저 렌더 단계: JS → Style → Layout → Paint → Composite. - transform/opacity 는 Composite 만 쓰는 GPU layer — 다른 단계 skip. - React setState per frame = re-render 60회/초. 컴포넌트 트리에 따라 폭발. ## 💻 코드 패턴 ### CSS 우선 ```css .modal { transform: translateY(100%); opacity: 0; transition: transform 200ms ease-out, opacity 200ms ease-out; } .modal.open { transform: translateY(0); opacity: 1; } ``` ### Framer Motion — declarative ```tsx import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion'; {open && ( ... )} ``` ### 직접 ref + transform — React state 우회 ```tsx function DragBox() { const ref = useRef(null); useEffect(() => { const onMove = (e: MouseEvent) => { // setState X — DOM 직접 if (ref.current) ref.current.style.transform = `translate(${e.clientX}px, ${e.clientY}px)`; }; window.addEventListener('mousemove', onMove); return () => window.removeEventListener('mousemove', onMove); }, []); return
; } ``` ### will-change — 신중히 ```css .about-to-animate { will-change: transform; } /* 애니메이션 끝나면 제거. 영구 두면 메모리 부담 */ ``` ## 🤔 의사결정 기준 | 효과 | 도구 | |---|---| | 단순 hover / focus | CSS transition | | 복잡 enter/exit + spring | Framer Motion | | Drag / gesture | react-use-gesture + useSpring 또는 useMotionValue | | Canvas / WebGL | requestAnimationFrame + 별도 라이브러리 (three.js) | | 프레임 단위 React state | ❌ — DOM 직접 또는 motion value | ## ❌ 안티패턴 - **width/height/top/left 애니메이션**: layout thrash. transform: scale / translate 로. - **per-frame setState**: 컴포넌트 트리 재렌더. ref + DOM 직접 또는 motion. - **will-change 영구 적용**: GPU 메모리. 애니메이션 시작 직전 추가, 끝나면 제거. - **거대 list 모두에 transition**: 스크롤 시 60fps 깨짐. visible 영역만. - **가속도 무한**: spring 계산 안 멈춤 → CPU. damping ≥ 10 권장. - **React.memo 없는 자식이 부모 animation state 받음**: 매 frame 재렌더. - **resize observer 안에 무거운 작업**: throttle / debounce. ## 🤖 LLM 활용 힌트 - "transform / opacity 만 애니메이션. layout 속성 금지" 강조. - per-frame 작업은 useRef + DOM 직접. ## 🔗 관련 문서 - [[React_Rendering_Optimization]] - [[React_Refs_Patterns]]