--- id: ssq_questionnaire title: 시뮬레이터 멀미 설문지 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ) category: AI_and_ML status: stable confidence_score: 0.95 created_at: 2026-04-20 updated_at: 2026-05-08 tags: - ssq - vr_sickness - user_study - questionnaire raw_sources: - AI_and_ML/Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).md - AI_and_ML/시뮬레이터 멀미 설문지(Simulator Sickness Questionnaire).md --- # 시뮬레이터 멀미 설문지 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ) ## 📌 Brief Summary 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)는 시뮬레이터 및 가상현실(VR) 연구에서 사용자가 느끼는 멀미 증상을 정량화하기 위해 가장 널리 사용되는 표준 평가 도구입니다 [1]. 16개의 증상 항목을 0점(없음)부터 3점(심각함)까지의 4점 척도로 평가하며, 이를 통해 메스꺼움, 안구 운동, 방향 상실이라는 세 가지 핵심 범주에서 사용자의 불편함을 측정합니다 [1]. ## 📖 Core Content ### 1. 구조 및 세 가지 하위 범주 (Subscales) SSQ는 단순 합산이 아닌, 각 범주별 가중치를 적용하여 최종 점수를 산출합니다 [1]. * **메스꺼움 (Nausea)**: 타액 분비 증가, 트림, 위장 불쾌감 등 위장 계통의 증상 (7개 항목) [1]. * **안구 운동 (Oculomotor)**: 눈의 피로, 전반적인 피로, 초점 문제 등 시각 시스템의 피로도 (7개 항목) [1]. * **방향 상실 (Disorientation)**: 현기증(Dizziness) 및 어지러움(Vertigo)과 관련된 전정 계통 증상 (7개 항목) [1]. ### 2. 점수 해석 및 활용 * **임계값**: 과거 연구에서는 SSQ 총점이 20점을 초과할 경우 해당 시뮬레이터 시스템에 유의미한 설계적 결함이 있음을 시사하는 지표로 활용되었습니다 [2]. * **변수와의 관계**: SSQ 점수는 VR 노출 시간과 가상 움직임(Simulated Motion)의 강도에 비례하여 증가하는 경향이 있습니다 [3]. 또한, 일반 모니터보다 HMD(Head-Mounted Display) 사용 시 훨씬 높게 나타납니다 [3]. ## ⚖️ Trade-offs & Caveats * **상관관계의 모호성**: 높은 SSQ 점수가 반드시 사용자의 실제 현실 수행 능력 저하나 장기적인 신체적 영향으로 직결되는지에 대해서는 여전히 학술적 공백이 존재합니다 [2]. * **주관성**: 사용자 개인이 느끼는 주관적 평가에 의존하므로, 실험 환경이나 사용자의 컨디션에 따라 변동성이 클 수 있습니다. ## 🔗 Knowledge Connections - **Related Topics**: [[VR Sickness|가상현실 멀미]], 가상현실(Virtual Reality), 사용자 경험(UX) 평가 - **Projects/Contexts**: VR 엑서게임 연구, 시뮬레이터 안전 기준 수립 - **Contradictions/Notes**: 자동화 엔진에 의해 매핑된 초기 지식으로, 최신 VR 기기(예: Vision Pro, Quest 3)에서의 보정 계수 적용 여부는 추가 검토가 필요합니다. --- *Last updated: 2026-05-08*