--- id: wiki-2026-0508-크로스-플랫폼-cross-platform-아키텍처 title: 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 아키텍처 category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: cross-platform-architecture duplicate_of: "[[Cross-Platform-Architecture]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, cross-platform, architecture] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 아키텍처 > **이 문서는 [[Cross-Platform-Architecture]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 - Mobile + PC + Console 동시 빌드 — single codebase + per-platform shim layer. - 매 abstraction layer (Unity/Unreal/Flutter) 의 한국어 설명. - Save/account sync, controller mapping, perf budget 차이. ## 🔗 Graph ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |