--- id: wiki-2026-0508-skybound-asset-purity-sync title: Skybound Asset Purity Sync category: 10_Wiki/Topics status: needs_review canonical_id: self aliases: [] duplicate_of: none source_trust_level: A confidence_score: 0.92 tags: [uncategorized] raw_sources: [] last_reinforced: 2026-05-08 github_commit: pending inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) tech_stack: language: unspecified framework: unspecified --- # [LOG] Skybound Asset Purity & Transparency Synchronization - **Timestamp**: 2026-04-23 22:52 (KST) - **Status**: Completed - **Lead**: Steve (Executive Director) ## 1. 작업 내용 (Task Summary) - **스프라이트 자산 교체**: 사용자 기체(Falcon, Rayce), 일반 적기(Normal), 엘리트 적기(Elite), 보스 적기(Boss)의 이미지를 배경이 제거된 고해상도 PNG로 전면 교체. - **렌더링 로직 최적화**: `SpriteUtils.ts`의 `loadTransparentSprite` 함수 내에서 해당 에셋들이 'Fake Transparency Removal' 로직을 거치지 않고 원본 알파 채널을 그대로 사용하도록 화이트리스트 업데이트. ## 2. 작업 이유 (Rationale) - **미학적 완성도**: 대표님(Yesung)께서 직접 가공하신 배경 없는 고해상도 에셋의 무결성을 100% 보존하기 위함. - **성능 최적화**: 픽셀 단위의 색상 비교 및 배경 제거 연산(Flood-fill style algorithm)은 CPU 자원을 소모함. 이미 투명 배경이 확보된 에셋에 대해 이를 수행하는 것은 'Shit'이며, 이를 제거함으로써 로딩 속도와 런타임 효율성을 확보함. ## 3. 수정된 코드 (Code Changes) - **Target File**: `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/utils/SpriteUtils.ts` - **변경 사항**: `trueTransparencyAssets` 배열에 `'normal_enemy'`, `'elite_enemy'`, `'boss'` 키워드 추가. 이를 통해 해당 경로를 포함하는 모든 에셋은 원본 투명도를 신뢰하고 즉시 로딩됨. ## 4. 왜 했는가 (Why It Matters) - **Zero-Tolerance for Mediocrity**: 도구가 창작자의 의도를 훼손하게 두지 않기 위함. 엔진은 창작자가 제공한 완벽한 재료를 가장 순수한 상태로 유저에게 전달해야 함. - **System Integrity**: 에셋의 상태(Transparent vs Solid)에 따라 처리 파이프라인을 분기함으로써 시스템의 유연성과 전문성을 강화함. ## 5. 관련 토픽 (Linked Topics) - [[Skybound]]: 프로젝트 전체 에셋 관리 표준 수립. - [[Graphics & Performance]]: 불필요한 이미지 프로세싱 오버헤드 제거. - [[Design & Experience]]: 픽셀 퍼펙트한 실루엣을 통한 게임 몰입감 증대. ## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary) > *(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)* ## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content) **추출된 패턴:** > *(TODO)* **세부 내용:** - *(TODO)* ## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge) **언제 이 지식을 쓰는가:** - *(TODO)* **언제 쓰면 안 되는가:** - *(TODO)* ## 🧪 검증 상태 (Validation) - **정보 상태:** needs_review - **출처 신뢰도:** A - **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)* ## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check) - **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)* - **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화) - **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강. ## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates) - **과거 데이터와의 충돌:** 없음 - **정책 변화:** 없음 ## 🔗 지식 연결 (Graph) - **Parent:** [[10_Wiki/Topics]] - **Related:** *(TODO: 최소 2개)* - **Opposite / Trade-off:** *(TODO)* - **Raw Source:** 직접 입력 ## 🕓 변경 이력 (Changelog) | 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 | |------|-----------|-----------|--------| | 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A | ## 💻 코드 패턴 (Code Patterns) **패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)* ```text # TODO ``` ## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria) **선택 A를 써야 할 때:** - *(TODO)* **선택 B를 써야 할 때:** - *(TODO)* **기본값:** > *(TODO)* ## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns) - **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*