--- id: wiki-2026-0508-polymorphism-in-engine-architect title: Polymorphism in Engine Architecture category: 10_Wiki/Topics status: duplicate canonical_id: wiki-2026-0508-polymorphism-다형성 duplicate_of: "[[Polymorphism (다형성)]]" aliases: [] source_trust_level: A confidence_score: 0.9 verification_status: redirected tags: [duplicate, oop, engine-architecture] last_reinforced: 2026-05-10 github_commit: pending --- # Polymorphism in Engine Architecture > **이 문서는 [[Polymorphism (다형성)]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect. ## 핵심 요약 (engine-specific aspects) - Engine 의 매 `Renderer` / `AudioBackend` / `PhysicsSolver` interface는 매 subtype polymorphism 적용 사례. - 매 platform-specific backend (Vulkan/Metal/D3D12) swap을 매 dyn dispatch / vtable 로 처리. - 매 hot path는 매 monomorphized generic으로 매 zero-cost 추구 — 매 trade-off 는 canonical 문서 참고. ## 🔗 Graph - 부모: [[Polymorphism (다형성)]] (canonical) ## 🕓 변경 이력 | 날짜 | 변경 | |---|---| | 2026-05-08 | Phase 1 | | 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |