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* **엔진 선택 가이드**: 대규모 정적 객체와 실시간 파괴가 중요하다면 PhysX가 유리하며, 고도의 수치적 안정성이 요구되는 로보틱스 시뮬레이션 등에는 Bullet이나 MuJoCo가 적합하다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **상위 개념**: [[Game Engine Architecture]], [[Computer Graphics]]
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- **유사 개념**: [[Kinematics]], [[Rigid Body Dynamics]], [[Collision Detection]]
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- **관련 기술**: [[NVIDIA PhysX]], [[Bullet Physics]], [[Havok]], [[Jolt Physics]]
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- **상위 개념**: [[Computer Graphics]]
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- **유사 개념**: [[Collision Detection]]
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*Last updated: 2026-05-08*
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