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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -185,9 +185,8 @@ function applyLOD(mesh: Mesh, level: number) {
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Rendering]] · [[Optimization]]
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- 변형: [[Nanite]] · [[Meshlet]] · [[Progressive Mesh]] · [[Imposter]]
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- 응용: [[Voxel Engine]] · [[Open World]] · [[Vegetation Rendering]]
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- Adjacent: [[bitECS와 SharedArrayBuffer를 결합한 멀티스레드 고성능 아키텍처]] · [[Frustum Culling]] · [[Occlusion Culling]]
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- 변형: [[Nanite]]
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- Adjacent: [[bitECS와 SharedArrayBuffer를 결합한 멀티스레드 고성능 아키텍처]] · [[Frustum Culling]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 large scene, 매 다양한 distance, 매 GPU/CPU bound. 매 1k+ object scene.
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