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@@ -145,10 +145,10 @@ function raidOutcome(survived: boolean, lootValue: number, gearValue: number) {
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**기본값**: 매 mildly convex (exponent ~1.3-1.5) + 매 EV premium 매 15% 매 risky path 의 매 적용.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Economy]] · [[Decision Making]] · [[Player Motivation]]
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- 변형: [[위험과 보상 구조(Structures of Risks and Rewards)]] · [[Push-Your-Luck]]
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- 응용: [[Roguelike Run Modifiers]] · [[Loot Tier Curves]] · [[핀치 포인트(Pinch Point)]]
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- Adjacent: [[Flow Theory]] · [[Loss Aversion]] · [[Expected Value]]
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- 부모: [[Game Economy]] · [[Decision Making]]
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- 변형: [[위험과 보상 구조(Structures of Risks and Rewards)]]
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- 응용: [[핀치 포인트(Pinch Point)]]
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- Adjacent: [[Loss Aversion]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 economy / progression / encounter 매 design 시 매 player choice tension 의 calibrate 시.
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