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@@ -115,10 +115,9 @@ bool IsKillZone(FVector pos, const TArray<FVector>& sightlines) {
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**기본값**: 1 primary kill zone (60% kill share) + 1 backup (30%) + leak buffer (10%).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Level_Design]] · [[Combat_Encounter_Design]]
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- 변형: [[Maze_Layouts]] · [[Open_Field_Defense]]
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- 응용: [[Tower_Defense_Genre]] · [[Procedural-Level-Geometry]]
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- Adjacent: [[Combat_Balance_Buff]] · [[Telemetry (Telemetry)]]
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- 부모: [[Level_Design]]
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- 응용: [[Procedural-Level-Geometry]]
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- Adjacent: [[Combat_Balance_Buff]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 TD / shooter / RTS 의 layout iteration, 매 telemetry 후 kill-zone 의 hot/cold 의 분석.
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