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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -153,10 +153,9 @@ def bayesian_ab(buyers_a, visitors_a, buyers_b, visitors_b, n_sim=100_000):
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**기본값**: 매 elasticity model 의 시작, 매 enough data 의 수집 후 contextual bandit 의 graduate.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Microeconomics]]
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- 변형: [[Surge Pricing]] · [[Yield Management]] · [[Personalized Pricing]]
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- 부모: [[게임 수익화 모델]]
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- 변형: [[Surge Pricing]]
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- 응용: [[IAP_In_App_Purchase]] · [[Live-ops]]
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- Adjacent: [[A/B Testing]] · [[Contextual Bandit]] · [[LTV]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 elasticity 추정 의 EDA, 매 price ladder design, 매 A/B test 의 statistical analysis.
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@@ -137,9 +137,8 @@ def shard_for_user(user_id: str, shard_size=60):
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Live-ops]]
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- 변형: [[Apex Legends]] · [[Valorant]] · [[Call of Duty Warzone]]
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- 응용: [[Battle Pass]] · [[F2P]] · [[UGC Platform]]
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- Adjacent: [[Roblox]] · [[Unreal Engine]] · [[Verse]]
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- 응용: [[F2P]]
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- Adjacent: [[Roblox]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 game design retrospective, 매 monetization curve modeling, 매 collab pitch brainstorm.
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@@ -149,10 +149,9 @@ def should_show_ad(user) -> bool:
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**기본값**: 매 rewarded video + opportunistic interstitial + IAP whale 의 ad-free.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Mobile Advertising]]
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- 변형: [[Rewarded Video]] · [[Interstitial]] · [[Playable Ad]]
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- 응용: [[Hyper-casual]] · [[Hybrid-casual]]
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- Adjacent: [[IAP]] · [[Mediation]] · [[Attribution]]
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- 부모: [[게임 수익화 모델]]
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- 응용: [[Hybrid-casual]]
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- Adjacent: [[IAP]] · [[Attribution]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 placement strategy 의 review, 매 eCPM anomaly 의 root cause hypothesis.
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@@ -172,9 +172,8 @@ app.post("/iap/webhook/apple", async (req) => {
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Subscription]]
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- 변형: [[Consumable IAP]] · [[Subscription IAP]]
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- 응용: [[F2P]] · [[Battle Pass]] · [[Live-ops]]
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- Adjacent: [[IAA]] · [[Stripe]] · [[StoreKit]]
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- 응용: [[F2P]] · [[Live-ops]]
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- Adjacent: [[IAA]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 receipt parse 의 schema understanding, 매 subscription state machine 의 review.
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@@ -138,10 +138,8 @@ function adjustEmission(uint256 newDaily) external onlyDAO {
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**기본값**: 매 P&E + skill-gate + soulbound progression.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Monetization Models]] · [[Tokenomics]]
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- 변형: [[Play to Earn]] · [[Free-to-Play]]
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- 응용: [[Pixels]] · [[Illuvium]] · [[Off the Grid]]
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- Adjacent: [[Sinks and Faucets]] · [[Live-ops]]
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- 변형: [[Free-to-Play]]
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- Adjacent: [[Live-ops]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 Web3 game economy design 시 — 매 sustainable token model 이 필요할 때.
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@@ -23,7 +23,6 @@ github_commit: pending
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- 매 2026 dominant: 매 hybrid (IAP + IAA + battle pass).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Monetization Models]] (canonical)
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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@@ -27,8 +27,7 @@ github_commit: pending
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Affordances]] (canonical)
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- 관련: [[UX Design]] · [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]]
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- 관련: [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]]
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## 🕓 변경 이력
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