Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization

10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
- 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect)
- 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건
- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 23:52:15 +09:00
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@@ -153,10 +153,9 @@ def bayesian_ab(buyers_a, visitors_a, buyers_b, visitors_b, n_sim=100_000):
**기본값**: 매 elasticity model 의 시작, 매 enough data 의 수집 후 contextual bandit 의 graduate.
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Microeconomics]]
- 변형: [[Surge Pricing]] · [[Yield Management]] · [[Personalized Pricing]]
- 부모: [[게임 수익화 모델]]
- 변형: [[Surge Pricing]]
- 응용: [[IAP_In_App_Purchase]] · [[Live-ops]]
- Adjacent: [[A/B Testing]] · [[Contextual Bandit]] · [[LTV]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 elasticity 추정 의 EDA, 매 price ladder design, 매 A/B test 의 statistical analysis.
@@ -137,9 +137,8 @@ def shard_for_user(user_id: str, shard_size=60):
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Live-ops]]
- 변형: [[Apex Legends]] · [[Valorant]] · [[Call of Duty Warzone]]
- 응용: [[Battle Pass]] · [[F2P]] · [[UGC Platform]]
- Adjacent: [[Roblox]] · [[Unreal Engine]] · [[Verse]]
- 응용: [[F2P]]
- Adjacent: [[Roblox]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 game design retrospective, 매 monetization curve modeling, 매 collab pitch brainstorm.
@@ -149,10 +149,9 @@ def should_show_ad(user) -> bool:
**기본값**: 매 rewarded video + opportunistic interstitial + IAP whale 의 ad-free.
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Mobile Advertising]]
- 변형: [[Rewarded Video]] · [[Interstitial]] · [[Playable Ad]]
- 응용: [[Hyper-casual]] · [[Hybrid-casual]]
- Adjacent: [[IAP]] · [[Mediation]] · [[Attribution]]
- 부모: [[게임 수익화 모델]]
- 응용: [[Hybrid-casual]]
- Adjacent: [[IAP]] · [[Attribution]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 placement strategy 의 review, 매 eCPM anomaly 의 root cause hypothesis.
@@ -172,9 +172,8 @@ app.post("/iap/webhook/apple", async (req) => {
## 🔗 Graph
- 부모: [[게임 수익화 모델]] · [[Subscription]]
- 변형: [[Consumable IAP]] · [[Subscription IAP]]
- 응용: [[F2P]] · [[Battle Pass]] · [[Live-ops]]
- Adjacent: [[IAA]] · [[Stripe]] · [[StoreKit]]
- 응용: [[F2P]] · [[Live-ops]]
- Adjacent: [[IAA]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 receipt parse 의 schema understanding, 매 subscription state machine 의 review.
@@ -138,10 +138,8 @@ function adjustEmission(uint256 newDaily) external onlyDAO {
**기본값**: 매 P&E + skill-gate + soulbound progression.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game Monetization Models]] · [[Tokenomics]]
- 변형: [[Play to Earn]] · [[Free-to-Play]]
- 응용: [[Pixels]] · [[Illuvium]] · [[Off the Grid]]
- Adjacent: [[Sinks and Faucets]] · [[Live-ops]]
- 변형: [[Free-to-Play]]
- Adjacent: [[Live-ops]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: 매 Web3 game economy design 시 — 매 sustainable token model 이 필요할 때.
@@ -23,7 +23,6 @@ github_commit: pending
- 매 2026 dominant: 매 hybrid (IAP + IAA + battle pass).
## 🔗 Graph
- 부모: [[Game Monetization Models]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
@@ -27,8 +27,7 @@ github_commit: pending
## 🔗 Graph
- 부모: [[Affordances]] (canonical)
- 관련: [[UX Design]] · [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]]
- 관련: [[Game Design]] · [[IAP_In_App_Purchase]]
## 🕓 변경 이력