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@@ -126,10 +126,8 @@ skeleton.boneTexture = boneTexture; // automatically updated
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**기본값**: GLTF + Three.js `SkinnedMesh` + LBS + `boneTexture` 의 mobile path.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Three.js]] · [[WebGL2]]
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- 변형: [[Linear Blend Skinning]] · [[Dual Quaternion Skinning]] · [[InstancedSkinnedMesh]]
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- 응용: [[Character Animation]] · [[VR Avatars]] · [[Procedural Creatures]]
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- Adjacent: [[BufferGeometry]] · [[BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크]] · [[Animation Mixer]]
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- 부모: [[Three.js]] · [[WebGL 20|WebGL2]]
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- Adjacent: [[BufferGeometry]] · [[BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: GLTF rigged character 의 import, 매 bone weight 의 painting 의 review, 매 skinning artifact 의 debug.
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