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@@ -141,10 +141,10 @@ gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D_ARRAY);
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**기본값**: 매 same-size + N > 8 → array texture.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[WebGL2]] · [[WebGPU]]
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- 변형: [[Texture Atlas]] · [[Bindless Textures]]
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- 응용: [[Voxel Rendering]] · [[Sprite Batching]] · [[Real-time Physics Simulation]]
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- Adjacent: [[GPU Memory Layout]] · [[Mipmap]]
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- 부모: [[WebGL 20|WebGL2]] · [[WebGPU]]
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- 변형: [[Texture Atlas]]
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- 응용: [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]]
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- Adjacent: [[Mipmap]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 shader code generation 의 boilerplate 의 GLSL/WGSL 의 sample. 매 LLM 의 layer index 의 binding 의 OK.
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