Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization

10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
- 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect)
- 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건
- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-20 23:52:15 +09:00
parent 2a4a5046b6
commit f8b21af4be
2874 changed files with 15296 additions and 27684 deletions
@@ -4,7 +4,7 @@ title: 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: real-time-physics-simulation
duplicate_of: "[[Real-time Physics Simulation]]"
duplicate_of: "[[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.85
@@ -16,7 +16,7 @@ github_commit: pending
# 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션
> **이 문서는 [[Real-time Physics Simulation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
> **이 문서는 [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (fluid-specific)
- 유체 시뮬레이션 주요 기법:
@@ -25,10 +25,10 @@ github_commit: pending
- **Position Based Dynamics / PBF** — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
- **Lattice Boltzmann (LBM)** — GPU-friendly, parallel.
- 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
- 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical [[Real-time Physics Simulation]] 참조.
- 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] 참조.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Real-time Physics Simulation]] (canonical)
- 부모: [[실시간 물리 시뮬레이션 동기화|Real-time Physics Simulation]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |