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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -164,10 +164,8 @@ fn aggregate_attack(
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**기본값**: ECS — sim Components → 매 system 의 derive Visual Components → renderer 의 read-only.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Engine Architecture]] · [[Entity Component System]]
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- 변형: [[Data-Oriented Design]] · [[Render Graph]]
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- 응용: [[Combat Visual Effects]] · [[HUD Rendering]]
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- Adjacent: [[Bevy]] · [[Unity DOTS]] · [[Unreal MASS]] · [[Fixed Timestep]]
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- 부모: [[Entity Component System]]
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- Adjacent: [[Bevy]] · [[Fixed Timestep]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 game development, 매 simulation/render decoupling, 매 ECS pipeline 의 design.
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