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10_Wiki/Topics 대규모 정리: - 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거 - 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect) - 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건 - 카테고리 MOC 6개 신규 생성 - Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -139,10 +139,8 @@ feature.useDynamicFoveatedRendering = true; // eye-tracked on Quest 3
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**기본값**: Unity DOTS + URP + OpenXR — 매 Quest 3 의 baseline 의 fit.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game Architecture]] · [[VR Development]]
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- 변형: [[Rhythm Game]] · [[Audio-Synced Gameplay]]
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- 응용: [[bitECS와_SharedArrayBuffer의_실제_코드_통합]] · [[ECS Pattern]]
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- Adjacent: [[Object Pool]] · [[Frame Budget Optimization]]
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- 응용: [[bitECS와_SharedArrayBuffer의_실제_코드_통합]]
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- Adjacent: [[Object Pool]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: beatmap 의 procedural generation, cut-direction pattern 의 difficulty curve 의 tune, NJS · offset 의 starter value 의 suggest.
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