Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization

10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
- 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect)
- 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건
- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-20 23:52:15 +09:00
parent 2a4a5046b6
commit f8b21af4be
2874 changed files with 15296 additions and 27684 deletions
@@ -165,10 +165,10 @@ leaves.computeBVH();
**기본값**: 인스턴스 수가 1만 이상이거나 frustum 외부가 많은 씬은 InstancedMesh2 사용.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Three.js]] · [[WebGL Instancing]]
- 부모: [[Three.js]]
- 변형: [[BatchedMesh]] · [[GPU-Instancing]]
- 응용: [[Particle-System]] · [[WebXR-Dense-Scene]]
- Adjacent: [[BVH]] · [[Frustum-Culling]] · [[LOD-System]]
- 응용: [[Particle-System]]
- Adjacent: [[BVH]] · [[Frustum-Culling]]
## 🤖 LLM 활용
**언제**: Three.js 씬 인스턴스 수가 폭증할 때 코드 마이그레이션 가이드, BVH 파라미터 튜닝, LOD 거리 결정에 활용.