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@@ -180,10 +180,10 @@ function generateHoneyPot(layout: BaseLayout): Trap {
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**기본값**: 매 player tactic = bait + ambush. 매 NPC design = multi-factor + leash + cohesion.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Game-AI]] · [[RTS-Tactics]] · [[NPC-Behavior]]
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- 변형: [[Kiting]] · [[Aggro-Pull]] · [[Honey-Pot]] · [[Wild-Goose-Chase]]
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- 응용: [[Behavior-Tree]] · [[Threat-Evaluation]] · [[Leash]] · [[Counter-Pairing]]
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- Adjacent: [[War-Commander]] · [[MMO-Aggro]] · [[Souls-like-AI]] · [[Combat-AI]]
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- 부모: [[RTS-Tactics]]
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- 변형: [[Kiting]] · [[Aggro-Pull]] · [[Wild-Goose-Chase]]
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- 응용: [[Behavior-Tree]]
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- Adjacent: [[War-Commander]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 RTS / MMO tactic. 매 NPC AI design. 매 player 의 AI exploit pattern 분석.
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