docs: finalize P-Reinforce wikification and cross-post topics to domain categories

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Antigravity Agent
2026-05-01 19:24:16 +09:00
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commit e56d8c7cf9
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id: P-REINFORCE-AUTO-ISDT-001
id: [[P-Reinforce]]-AUTO-ISDT-001
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.94
tags: [auto-reinforced, immersive-sim, deus-ex, thief, history, looking-glass, dark-engine, game-development]
@@ -16,7 +16,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
1. **Thief (1998)**:
* **Light & Sound Simulation**: 어둠 속에 숨으면 안 보이고, 카펫 위를 걸으면 소리가 안 나는 '물리적 감각 정책'의 시뮬레이션 정책화.
* **Non-combat Focus**: 정면 대결이 아닌 회피 정책가 정답이 될 수 있음을 입증. (Logic와 연결)
* **Non-combat Focus**: 정면 대결이 아닌 회피 정책가 정답이 될 수 있음을 입증. ([[Logic]]와 연결)
2. **Deus Ex (2000)**:
* **Cyberpunk Narrative**: 음모론과 철학적 질문 정책이 가득한 깊이 있는 시나리오.
* **Environmental Storytelling**: 맵에 놓인 일기장이나 이메일 하나로 세계관 정책 설명. (Communication와 연결)
@@ -25,7 +25,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌**: 초기 유행 정책 중심이던 아케이드 게임 정책들과 달리, 이 작품 정책들은 플레이어가 시간을 들여 세상을 관찰 정책(Observer pattern)하고 이해 정책해야 한다는 '지성 지향적 게임 기획 정책'을 확립함(RL Update).
- **정책 변화(RL Update)**: 이들이 정립한 '환경적 서사 정책'과 '시스템적 상호작용 정책'은 현대의 젤다 야생의 숨결(BotW) 같은 작품 정책에까지 지대한 영향 정책을 미친 것으로 재평가 정책받음. (Game-Design-Theory와 연결)
- **정책 변화(RL Update)**: 이들이 정립한 '환경적 서사 정책'과 '시스템적 상호작용 정책'은 현대의 젤다 야생의 숨결(BotW) 같은 작품 정책에까지 지대한 영향 정책을 미친 것으로 재평가 정책받음. ([[Game-Design-Theory]]와 연결)
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Logic]], Communication, [[Game-Design-Theory]], [[Immersive-Sim-Design]], [[Immersive-Sim-Genre]], [[Experience-Sampling-Method]]