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Antigravity Agent
2026-04-25 22:35:51 +09:00
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commit e4f5a3b7bd
744 changed files with 21219 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-5267ED
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI & Games]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified AlphaZero Strategy"
---
# [[AlphaZero Strategy]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 핵심 요약 작업 진행 중
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 상세 구성 진행 중
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 지식 자산화 및 기존 네트워크 연동 단계.
- **정책 변화:** AI & Games 카테고리의 전문성 확보 및 링크 밀도 최적화.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/AlphaZero Strategy.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-CD6723
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design & Math]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 11 - Wikified Algorithmic Game Theory"
---
# [[Algorithmic Game Theory]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 작업 중
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 카테고리화 및 연결성 강화.
- **정책 변화:** Game Design & Math 분야의 지식 자산 보호 및 네트워크 확장.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Algorithmic Game Theory.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AEB866
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch 2 - Wikified ARG-Alternate-Reality-Games"
---
# [[ARG-Alternate-Reality-Games]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 작업 중
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 지식 자산화 및 기존 네트워크 연동 단계.
- **정책 변화:** Game Design 카테고리의 전문성 확보 및 링크 밀도 최적화.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/ARG-Alternate-Reality-Games.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-72AAF4
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Agency and Player Autonomy"
---
# [[Agency and Player Autonomy]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 핵심 내용 요약 예정
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
세부 본문 내용 구성 예정
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 유입에 따른 기존 지식과의 정합성 검증 단계.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 체계적 지식 자산화 진행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Agency and Player Autonomy.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-750784
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 11 - Wikified Albion Online (Full Loot/Player-Driven Production)"
---
# [[Albion Online (Full Loot/Player-Driven Production)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 작업 중
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 카테고리화 및 연결성 강화.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 지식 자산 보호 및 네트워크 확장.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Albion Online (Full Loot_Player-Driven Production).md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-503A13
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch 2 - Wikified Arkane Studios"
---
# [[Arkane Studios]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 작업 중
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 지식 자산화 및 기존 네트워크 연동 단계.
- **정책 변화:** Game Design 카테고리의 전문성 확보 및 링크 밀도 최적화.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Arkane Studios.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-5C9113
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cyber-Physical Systems (CPS)"
---
# [[Cyber-Physical Systems (CPS)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Cyber-Physical Systems (CPS).md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-6DB4E1
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Elite-Athletic-Development"
---
# [[Elite-Athletic-Development]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Elite-Athletic-Development.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-BC9437
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Post-Modernist Literature in Gaming"
---
# [[Post-Modernist Literature in Gaming]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Post-Modernist Literature in Gaming.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-238ED6
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Quantum-Game-Theory"
---
# [[Quantum-Game-Theory]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Quantum-Game-Theory.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-537B8F
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Roguelike Procedural Generation"
---
# [[Roguelike Procedural Generation]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Roguelike Procedural Generation.md]]
---
@@ -0,0 +1,28 @@
---
id: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440001
category: "[[10_Wiki/Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.95
tags: [Game Design, Street Fighter, CRT, Canvas, React]
last_reinforced: 2026-04-21
github_commit: "initial"
---
# [[Street Duel Fighter]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 16비트 아케이드의 CRT 미학과 현대적인 React/Canvas 기술을 결합하여 오감을 자극하는 격투 게임 기획 및 구현 프로토콜.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 클래식 격투 게임의 메카닉을 웹 기술(React 18 + Tailwind v4 + Canvas API)로 재해석하여 고성능 인터랙티브 데모 구축.
- **세부 내용:**
- **Visual Identity**: CRT 스캔라인 효과, 픽셀 아트 스타일, 네온 컬러 팔레트를 통한 강렬한 레트로 감성.
- **Core Mechanics**: 8인 캐릭터 시스템, 6종 스테이지, Canvas 기반의 프레임 단위 충돌 판정 및 HP 시스템.
- **Tech Stack**: 가벼운 라우팅(Wouter)과 강력한 스타일링(Tailwind v4)을 통한 쾌적한 UX.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **정책 변화**: 단순한 정적 기획서를 넘어, 즉시 플레이 가능한 '전투 훈련기'와 '데모'를 포함하는 실행 중심의 기획서 표준 제안.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent**: [[Game Design]]
- **Related**: [[Retro Aesthetics]], [[Canvas Interaction]]
- **Raw Source**: [[00_Raw/2026-04-21-STREET_DUEL_FIGHTER_Prompt]]
@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-2A4288
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Systems Biology"
---
# [[Systems Biology]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Systems Biology.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-AC421C
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Game Design]]"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 인문학적 게임 비평 및 서사학"
---
# [[인문학적 게임 비평 및 서사학]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 정보 추출 중...
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
본문 구조화 작업 중...
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
- **정책 변화:** Game Design 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/인문학적 게임 비평 및 서사학.md]]
---
@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-FE444C
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Physics & Simulation]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Aerospace Flight Simulation"
---
# [[Aerospace Flight Simulation]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 핵심 내용 요약 예정
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
세부 본문 내용 구성 예정
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 유입에 따른 기존 지식과의 정합성 검증 단계.
- **정책 변화:** Physics & Simulation 분야의 체계적 지식 자산화 진행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Aerospace Flight Simulation.md]]
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@@ -0,0 +1,25 @@
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id: P-REINFORCE-50111B
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Simulation & Math]]"
confidence_score: 0.95
tags: []
last_reinforced: 2026-04-20
github_commit: "[P-Reinforce] Batch 10 - Wikified Agent-Based Modeling (ABM)"
---
# [[Agent-Based Modeling (ABM)]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 핵심 내용 요약 예정
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
세부 본문 내용 구성 예정
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
- **과거 데이터와의 충돌:** 신규 지식 유입에 따른 기존 지식과의 정합성 검증 단계.
- **정책 변화:** Simulation & Math 분야의 체계적 지식 자산화 진행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Agent-Based Modeling (ABM).md]]
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