feat: structure knowledge base with P-Reinforce categories and include Skybound wiki Batch 11.01-B
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# Modular Weapon Evolution and Skill Trees
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Skybound의 무기 시스템은 단순한 수치 강화를 넘어, 모듈의 조합과 진화(Evolution)를 통해 기체의 특성을 정의합니다. `ModularWeaponSystem`은 이러한 무기 상태의 변화와 트리 형태의 진화 로직을 관리합니다.
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## 1. Evolution Logic (진화 메커니즘)
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무기는 특정 레벨에 도달하거나 보너스 아이템을 획득했을 때 **Evolution** 단계로 진입할 수 있습니다.
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- **Prerequisite Check**: 진화를 위해서는 베이스 무기와 보조 모듈(Passive Module)의 조화가 필요합니다.
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- **State Transition**: 진화 시 기존의 무기 발사 로직은 폐기되고, 완전히 새로운 `AttackPattern`으로 교체됩니다.
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- 예: `Plasma Cannon` (기본) -> `Ion Railgun` (진화: 관통 및 폭발 속성 추가)
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## 2. Core Skill Categories
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### 2.1 Active Weapons
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직접적인 공격을 담당하는 모듈로, `FireRate`, `Damage`, `Piercing` 속성을 가집니다.
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- **Vortex Missile**: 가장 가까운 적을 추적하며 폭발 시 광역 데미지를 입힙니다.
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- **Plasma Guard**: 기체 주변을 회전하며 근접한 적과 탄막을 방어합니다.
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### 2.2 Passive Modules (Stats/Utility)
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Active Weapon의 성능을 간접적으로 강화하는 모듈입니다.
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- **Cooling System**: 쿨타임(CD)을 감소시킵니다.
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- **Expansion Logic**: 투사체의 크기 및 감지 범위를 증폭시킵니다.
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## 3. Tech Tree and Synergy
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시스템은 상호 연관된 모듈 간의 **Synergy Effect**를 추적합니다.
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- **Cross-Binding**: 특정 보조 모듈이 여러 Active Weapon에 동시에 영향을 미칠 수 있습니다.
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- **Hidden Evolution**: 특정 조합(예: Shield + Energy Battery)이 완성될 경우, 일반 트리에서 볼 수 없는 'Hidden Tier' 무기가 개방됩니다.
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## 4. Implementation Details
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- `src/features/game/systems/ModularWeaponSystem.ts`: 전체 업그레이드 로직 및 상태 관리.
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- `src/features/game/data/weaponData.ts`: 무기 스펙 및 진화 조건 데이터 테이블.
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**Status**: Managed by Skybound Protocol
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**Context**: Progression System / Weapon Engineering
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# Tactical Air Drop and Supply Logistics
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Skybound 전장의 보급 시스템은 플레이어의 지속 전투 능력을 결정하는 핵심 변수입니다. `Tactical Air Drop` 시스템은 전략적 위치에 보급품을 투하하고, 이를 획득하기 위한 점령(Capture) 로직을 관리합니다.
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## 1. Supply Logistics Workflow
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보급 프로세스는 다음과 같은 라이프사이클을 가집니다.
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1. **Triggering**: `StageDirector`가 현재 월드 텐션(Tension)과 플레이어의 잔여 탄약을 계산하여 보급이 필요하다고 판단하면 이벤트를 트리거합니다.
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2. **Landing**: 특정 패턴 영역에 Supply Crate가 투하됩니다. 이때 착륙 지점은 적의 밀집도가 낮은 안전 구역(Safe Zone) 위주로 선정됩니다.
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3. **Capture Mode**: 보급함을 즉시 획득하는 대신, 일정 시간 동안 해당 영역을 유지해야 하는 'Capture' 시스템이 활성화될 수 있습니다.
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## 2. Supply Categories (보급 유형)
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### 2.1 Tactical Resources
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- **Ammo/Refill**: 기본 및 특수 무기의 탄약을 보충합니다.
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- **Repair Kit**: 기체의 내구도(Armor)를 즉시 수리합니다.
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### 2.2 Strategic Buffs
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- **Overclock**: 일정 시간 동안 연사 속도(Attack Speed)를 200% 증가시킵니다.
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- **Gravity Shield**: 짧은 시간 동안 모든 적의 투사체를 무력화하는 보호막을 생성합니다.
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## 3. High-Risk, High-Reward Gimmick
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일부 보급품은 적군에게도 매력적인 타겟이 됩니다.
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- **Supply Theft**: 적 부대가 보급함을 먼저 점령할 경우, 보급품이 파괴되거나 적의 강화 재료로 사용되는 리스크 시스템이 존재합니다.
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- **Bait Logic**: 인위적으로 보급품을 투하하여 적들을 특정 지역으로 유인한 뒤, 광역 무기로 섬멸하는 전략적 플레이가 가능합니다.
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## 4. Key Implementation References
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- `plans/SYS-039_tactical_air_drop.md`: 상세 설계 사양서.
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- `src/features/game/entities/SupplyCrate.ts`: 보급함 물리 객체 및 점령 로직.
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**Status**: Managed by Skybound Protocol
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**Context**: Logistics Engineering / Supply Chain
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