feat: batch wiki-fication of 00_Raw data
Applied double-save rule: Master Archive + Specialized Mapping for Skybound, Datacollector, and Frontend Mastery.
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# Skybound Skill Concept and Hangar Layout Overlap Fix
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작성일: 2026-04-25 10:09 KST
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## 요청 요약
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- 스킬 업그레이드 후 화면에 긴 라이트 기둥만 보이는 문제가 있어 스킬 개념과 연출을 수정한다.
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- HUD/UI 관점에서 왼쪽에 여러 UI가 겹쳐 나오는 문제가 있어 필요하면 전체적으로 재설계한다.
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## 확인한 문제
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### Hyper-Sonic Vulcan 컨셉 불일치
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- `Hyper-Sonic Vulcan`은 이름상 고속 벌컨/캐논 계열인데 실제 구현은 영구 지속되는 긴 레이저 빔이었다.
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- `GameRenderer`가 플레이어 기준으로 화면 끝까지 이어지는 두꺼운 시안 빔을 그려서, 스킬이 무기라기보다 긴 조명처럼 보였다.
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- `ModularWeaponSystem.updateHyperLaser()`도 라인 판정으로 지속 데미지를 넣고 있어 플레이어가 발사/탄막을 체감하기 어려웠다.
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### Hangar UI 겹침
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- `HangarOverlay.tsx`에서 `UPGRADE`와 `PASS` 탭 콘텐츠가 오른쪽 `craft-area` 패널 밖에 렌더링되고 있었다.
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- 그 결과 CSS Grid의 세 번째 아이템처럼 배치되어 왼쪽 패널/재료 영역과 겹쳐 보였다.
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- 특히 `UPGRADE` 탭 선택 시 `PERMANENT UPGRADES` 콘텐츠가 왼쪽 재료 패널 위로 올라오는 문제가 발생했다.
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### 전투 보상 텍스트 겹침
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- 적 처치 보상 텍스트가 화면 가장자리에서 생성될 경우 `TechMats`, `+TAC` 같은 텍스트가 잘리거나 서로 겹쳐 보일 수 있었다.
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## 적용한 변경
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### Twin Arc Vulcan으로 스킬 컨셉 변경
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- `HYPER_SONIC_VULCAN` 메타데이터 이름을 `Twin Arc Vulcan`으로 변경했다.
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- 설명도 `Twin magitech cannons fire rapid piercing arc rounds.`로 바꿔 실제 플레이 감각과 맞췄다.
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- 기존의 영구 레이저 빔 컨셉을 제거하고, 전방 관통 아크 탄환을 빠르게 발사하는 무기로 재설계했다.
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- 플레이어 좌우 포드에서 3갈래 관통탄을 빠르게 발사해 “벌컨 업그레이드” 느낌을 강화했다.
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- 스킬이 화면을 덮는 긴 빛이 아니라, 방향성과 탄막 밀도가 있는 공격으로 보이게 했다.
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### 긴 라이트 렌더링 제거
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- `GameRenderer`의 full-screen beam `fillRect()` 렌더링을 제거했다.
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- 대신 기체 앞쪽 포드에 짧은 muzzle bloom과 짧은 시안 streak만 표시하도록 변경했다.
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- 화면 전체를 가리는 시각 노이즈를 줄이고, 실제 공격은 projectile 렌더링이 담당하게 했다.
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### Hangar 탭 레이아웃 수정
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- `UPGRADE`와 `PASS` 탭 콘텐츠를 오른쪽 `craft-area` 내부로 이동했다.
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- 이제 탭 콘텐츠가 왼쪽 `Airframe Telemetry`/`Materials` 패널과 겹치지 않는다.
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- 기존 스타일을 유지하면서 구조적 렌더링 오류를 먼저 제거했다.
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### Floating Text 안전 영역 처리
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- `ctx.spawnText()`에서 텍스트 생성 위치를 화면 안전 영역 안으로 clamp한다.
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- 왼쪽 끝/오른쪽 끝에서 적이 죽어도 보상 텍스트가 화면 밖으로 잘리거나 HUD 영역에 과하게 겹치는 현상을 줄였다.
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## 수정 파일
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/systems/ModularWeaponSystem.ts`
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/systems/GameRenderer.ts`
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/config/evolutions.ts`
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/config/weaponBehaviors.ts`
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/ui/HangarOverlay.tsx`
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- `/Volumes/Data/project/Antigravity/Skybound/src/features/game/hooks/useGameEngine.ts`
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## 검증
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- `npm run build` 성공
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- Vite 경고: `/sprites/player.png referenced in /sprites/player.png didn't resolve at build time`
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- 위 경고는 기존 런타임 경로 경고이며 이번 변경으로 인한 빌드 실패는 아니다.
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## 후속 플레이테스트 포인트
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- Gatling 진화 후 더 이상 긴 레이저 기둥이 보이지 않는지 확인한다.
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- `Twin Arc Vulcan`이 빠른 관통 탄막 무기로 체감되는지 확인한다.
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- Hangar에서 `UPGRADES`, `EVENT PASS` 탭 선택 시 왼쪽 패널과 콘텐츠가 겹치지 않는지 확인한다.
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- 전투 보상 텍스트가 화면 가장자리에서 잘리지 않는지 확인한다.
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