From d4bb35e35fe1b6f6c4b5e16ce4d775ad0ba63156 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yesung Date: Mon, 20 Apr 2026 16:29:58 +0900 Subject: [PATCH] [P-Reinforce] 2026-04-20: Advanced System Architecture & Debugging Protocols Established --- .obsidian/workspace.json | 4 ++++ Project_Architecture_Guidelines.md | 29 +++++++++++++++++++++++++++++ System_Debugging_Protocol.md | 27 +++++++++++++++++++++++++++ System_Protocol_Standard.md | 26 ++++++++++++++++++++++++++ Tetris_Project_Retrospective.md | 30 ++++++++++++++++++++++++++++++ 5 files changed, 116 insertions(+) create mode 100644 Project_Architecture_Guidelines.md create mode 100644 System_Debugging_Protocol.md create mode 100644 System_Protocol_Standard.md create mode 100644 Tetris_Project_Retrospective.md diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index a2ee0147..260dfc42 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -178,6 +178,10 @@ }, "active": "5e19c94f304a33d1", "lastOpenFiles": [ + "Tetris_Project_Retrospective.md", + "System_Debugging_Protocol.md", + "System_Protocol_Standard.md", + "Project_Architecture_Guidelines.md", "Systemic_Simulation_Principles.md", "DevOps_Environment_Setup.md", "Separation_of_Concerns.md", diff --git a/Project_Architecture_Guidelines.md b/Project_Architecture_Guidelines.md new file mode 100644 index 00000000..50ee1a3d --- /dev/null +++ b/Project_Architecture_Guidelines.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +title: 시스템 설계 가이드라인 (Separation of Concerns) +category: Software Architecture +tags: [Architecture, SoC, Modular Design, Layered Architecture] +created: 2026-04-20 +--- + +# 시스템 설계 가이드라인 (아키텍처 레이어링) + +## 🎯 핵심 목표 +시스템의 각 부분이 독립적으로 작동하며 서로에게 최소한의 영향만 주도록 하는 **관심사의 분리(SoC)**를 극대화합니다. + +## 🧱 핵심 레이어 (The Three Pillars) +1. **Domain Engine (핵심 규칙)**: + * 물리 법칙, 비즈니스 로직 담당. + * 원칙: **외부 환경 비의존성**. Web Worker 등을 통한 스레드 독립성 확보. +2. **State Management (진실의 출처)**: + * **단일 진실 공급원(SSOT)** 패턴 준수. + * 원칙: 모든 데이터 변경은 오직 이 레이어를 통해서만 발생함. +3. **Presentation Layer (렌더링)**: + * 데이터 가시화 담당. + * 원칙: 비즈니스 로직 포함 금지. 순수하게 받은 데이터만 표현. + +## 🔁 통신 지침 +- **Decoupling**: 컴포넌트 간 직접 호출 대신 메시지/이벤트 기반 통신 지향. + +## 🔗 연결된 지식 +- [[System_Protocol_Standard]] +- [[WebWorker_Performance]] diff --git a/System_Debugging_Protocol.md b/System_Debugging_Protocol.md new file mode 100644 index 00000000..22e46087 --- /dev/null +++ b/System_Debugging_Protocol.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +title: 단계별 시스템 디버깅 체크리스트 (L1~L3) +category: Software Architecture +tags: [Debugging, Troubleshooting, Checklist, Process] +created: 2026-04-20 +--- + +# 단계별 시스템 디버깅 체크리스트 (The Diagnostic Flowchart) + +## 🔍 L1: 환경 및 무결성 검증 (Low Level) +- **대상**: 404 Error, Syntax Error, 파일 경로. +- **목표**: **'실행 가능한 물리적 토대'**가 마련되어 있는가? +- **필수 조치**: 강제 새로고침(Ctrl + F5), 서버 재시작(Restart Ritual). + +## 🔍 L2: 통신 및 데이터 흐름 검증 (Communication) +- **대상**: `onmessage`, `postMessage`, 비동기 처리. +- **목표**: 메시지가 의도한 대로 흐르고 있는가? +- **필수 조치**: 데이터 흐름 추적(`console.log`), 핸들러 동작 유무 확인. + +## 🔍 L3: 논리 엔진 및 비즈니스 검증 (High Level) +- **대상**: 비즈니스 로직, 수학적 공식, 물리 엔진. +- **목표**: 코드가 논리적으로 무결한가? +- **필수 조치**: 최소 실행 예제(MRE)를 통한 격리 테스트. + +## 🔗 연결된 지식 +- [[Tetris_Project_Retrospective]] +- [[DevOps_Environment_Setup]] diff --git a/System_Protocol_Standard.md b/System_Protocol_Standard.md new file mode 100644 index 00000000..ad3808c9 --- /dev/null +++ b/System_Protocol_Standard.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +title: 표준 시스템 통신 프로토콜 및 상태 제어 +category: Software Architecture +tags: [Protocol, State Machine, Data Exchange, Lifecycle] +created: 2026-04-20 +--- + +# 표준 시스템 통신 프로토콜 및 상태 제어 + +## 📡 데이터 교환 규약 (Standard Protocol) +모든 컴포넌트 간 통신은 예측 가능한 형태를 유지해야 합니다. +- **포맷**: `{ type: 'ACTION_TYPE', payload: { data: value } }` +- **주요 액션 타입**: + - `INIT`: 시스템 초기화 및 동기화 시작. + - `KEY_INPUT`: 사용자 인터랙션 데이터 전송. + - `UPDATE`: 엔진 계산 결과의 브로드캐스트. + +## 🔄 시스템 생명 주기 (Life Cycle) +시스템은 [초기화 $\rightarrow$ 활성 루프 $\rightarrow$ 종료/정리]의 명확한 단계를 거쳐야 리소스 누수(Memory Leak)를 방지할 수 있습니다. + +## 🚨 상태 머신 (State Machine) 도입 +시스템 복잡도가 임계치를 넘을 경우, `READY`, `RUNNING`, `PAUSED` 등 상태를 명시적으로 제어하는 **State Machine** 적용을 원칙으로 삼습니다. + +## 🔗 연결된 지식 +- [[Project_Architecture_Guidelines]] +- [[Single_Source_of_Truth]] diff --git a/Tetris_Project_Retrospective.md b/Tetris_Project_Retrospective.md new file mode 100644 index 00000000..44c54f1d --- /dev/null +++ b/Tetris_Project_Retrospective.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +title: 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처 +category: Projects +tags: [Retrospective, Tetris, Architecture, Performance] +created: 2026-04-20 +--- + +# 프로젝트 회고: 고성능 테트리스 아키텍처 (P-Reinforce) + +## 🌊 프로젝트 아키텍처 요약 +본 프로젝트는 **Web Worker**를 활용한 완전한 연산-렌더링 분리를 실현하여, 실시간 게임 환경에서 극강의 부드러움을 확보하는 데 성공했습니다. + +### 🧩 컴포넌트별 기술적 역할 +- **Game Engine**: 물리 계산 및 상태 전이 (`public/gameWorker.js`). +- **State Manager**: UI의 유일한 진실 공급원 (`src/App.js`). +- **Renderer**: Props 기반의 순수 매핑 렌더러 (`src/components/GameBoard.jsx`). + +## ⚠️ 핵심 교훈 (Lessons Learned) +> [!IMPORTANT] +> **"논리가 완벽해도 실행 환경이 무너지면 아무 의미가 없다."** +> 아키텍처 설계만큼이나 '파일 무결성 검증'과 '환경 재설정 루틴'이 개발 생산성에 지대한 영향을 미친다는 것을 확인했습니다. + +## 🏆 성과 +- [x] Web Worker 기반 비동기 엔진 구축 완료. +- [x] 표준 통신 프로토콜 기반의 Decoupling 성공. +- [x] 체계적인 디버깅 프로토콜 수립. + +## 🔗 연결된 지식 +- [[System_Debugging_Protocol]] +- [[Project_Architecture_Guidelines]]