feat: Wiki-fication of 145 raw documents into structured Topics

This commit is contained in:
2026-04-28 19:10:09 +09:00
parent 437a92c993
commit d09658ecd9
400 changed files with 9049 additions and 135 deletions
@@ -0,0 +1,4 @@
# Index: Topics_GD > Balancing > Game Design & Math
## 📝 Documents
- [[Algorithmic Game Theory]]
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
# Index: Topics_GD > Balancing
## 📁 Subcategories
- [[Game Design & Math/Index|Game Design & Math]]
## 📝 Documents
- [[2026-04-24-Skybound_Survivor_Like_Balance_Curve_Pass]]
- [[2026-04-25-Skybound_Vampire_Survivors_Loop_and_Stage_Curve_Preparation]]
- [[2026-04-26-Skybound_Invasion_Response_Stage_Difficulty_Curve]]
- [[2026-04-26-Skybound_Low_Level_First_Upgrade_Offer_Balance]]
- [[2026-04-26-Skybound_Miniboss_Treasure_Cache_Reward_Loop]]
- [[2026-04-26-Skybound_Reward_Card_Clarity_and_Command_Cache_UI]]
- [[2026-04-26-Skybound_Stage1_to_3_Playtest_Balance_Bomb_and_Visual_Diversity_Pass]]
- [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
- [[유닛 상성(Unit Counters)]]
- [[유닛 상성(Unit Matchups)]]
@@ -0,0 +1,27 @@
# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
## 📌 Brief Summary
War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성 구조와 다양한 데미지 유형(Sustain, Burst, Area 등)을 기반으로 작동합니다. 각 유닛과 방어 타워는 특정 타겟에게 고효율(녹색) 또는 저효율(빨간색)의 피해를 입히는 고유의 데미지 프로필을 가집니다. 특히 2026년 업데이트 이후 방어 플랫폼의 특정 데미지 유형에 대한 저항성이 크게 강화되어, 단일 유닛이 아닌 복합적인 데미지 유형을 조합한 부대 운영이 필수적인 전략으로 자리 잡았습니다.
## 📖 Core Content
* **기본 상성 구조 (가위바위보 시스템)**
* 게임 내 전투는 기본적으로 "항공기는 중장갑을 이기고, 중장갑은 경장갑을 이기며, 경장갑은 항공기를 이긴다"는 가위바위보 상성 원칙을 따릅니다 [1].
* 유닛을 훈련하거나 정보를 확인할 때 제공되는 색상 아이콘을 통해 타겟에 대한 상성을 명확히 알 수 있습니다 [2, 3]. 짙은 녹색 아이콘은 대상에게 100%의 완전한 피해를 입힘을 의미하며, 노란색과 주황색은 절반 이하의 피해를, 빨간색은 타겟에게 피해를 거의 주지 못하거나 아예 공격할 수 없음을 나타냅니다 [2, 3].
* **유닛 및 방어탑 별 주요 상성**
* **차량 및 보병**: 총기를 장착한 차량은 보병을 상대로 강력하지만, 폭발성 무기를 장착한 차량은 보병에게 최소한의 피해만 입힙니다 [4]. 마찬가지로 RPG 보병은 보병 간 전투에 부적합하며, 대신 차량 파괴와 기지 공격에 효과적입니다 [5].
* **항공기**: 개틀링 트럭(Gatling Trucks), 대공 전차(Flak Tanks), 챌린저(Challengers), 호버 전차(Hover Tanks)를 제외한 대부분의 지상 차량에 대해 압도적인 우위를 가집니다 [4].
* **방어탑**: 기관총 포탑(Gun Turrets)은 보병과 항공기를 상대할 때 가장 효과적이지만 차량에는 매우 취약합니다 [6, 7]. 반면 박격포탑(Mortar Towers)은 차량과 다수의 적 유닛을 상대하는 데 탁월하지만, 항공기를 전혀 공격할 수 없습니다 [6, 7].
* **데미지 유형 및 방어 플랫폼 (2026년 전술 메타)**
* 유닛들은 고유의 데미지 유형을 가집니다. 예를 들어, 워로드 오니마이트(Warlord Onymite)는 지속 피해(Sustain)를 입히며 [8], 2026년 3월 업데이트로 추가된 메트로노모스(Metronomos) 포탑은 폭발 피해(Burst)를 가합니다 [9, 10]. 레전더리 스코처(Legendary Scorcher)와 같은 유닛은 화염(Fire) 속성을 기반으로 광역 피해(Splash/Area)를 입힙니다 [11, 12].
* 2026년 3월 연구(Research Drop) 업데이트로 특정 데미지 유형을 상쇄하는 방어 플랫폼들이 새롭게 도입되거나 개편되었습니다 [9, 13, 14]. 장갑 플랫폼(Armored Platform)은 지속(Sustain) 피해를 50% 감소시키고, 절연 플랫폼(Insulated Platform)은 광역(Area) 피해를, 강화 플랫폼(Reinforced Platform)은 폭발(Burst) 피해를 각각 50% 감소시킵니다 [9, 13, 14].
* 이러한 전문화된 방어 시스템으로 인해, 공격자가 '지속 피해' 등 단일 유형의 유닛에만 의존할 경우 장갑 플랫폼 등에 의해 공격 효율이 절반으로 떨어지게 됩니다 [14, 15]. 따라서 방어막을 뚫기 위해서는 다양한 데미지 프로필이 섞인 혼성 부대(Mixed Platoons) 구성이 필수적입니다 [15].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts)]], [[플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]], [[Arc 2 Technology]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 포함된 Call of War 포럼의 데이터에 따르면 요격기(Interceptors)가 폭격기(Bombers)를 카운터하고 공격 폭격기(Attack Bombers)가 전차를 카운터한다는 상성 논의도 존재하지만, 이는 War Commander 게임 시스템이 아닌 Call of War의 독립적인 상성 구조입니다 [16]. War Commander 내부 전술에서는 헬파이어(Hellfire) 탱크와 같은 초장거리 공성 유닛이 대부분의 방어탑 상성을 무시하고 원거리 철거가 가능하지만, 체력이 매우 낮아 대공 및 방어 유닛의 보호 없이는 쉽게 파괴된다는 점을 유의해야 합니다 [17, 18].
---
*Last updated: 2026-04-27*
@@ -0,0 +1,23 @@
# [[유닛 상성(Unit Counters)]]
## 📌 Brief Summary
워 커맨더(War Commander)의 유닛 상성은 특정 유닛이 다른 유닛에게 가지는 강점과 약점을 의미하며, 가위바위보(Rock-Paper-Scissors) 형태의 상호 물고 물리는 기본 구조를 가집니다 [1]. 일반적으로 항공기(Air)는 중장갑 전차(Heavy Armor)를 이기고, 중장갑 전차는 경장갑 대공 유닛(Light Armor)을 이기며, 경장갑 유닛은 다시 항공기를 제압하는 관계를 형성합니다 [1]. 플레이어는 유닛 정보 패널의 색상 지표를 통해 타겟별 데미지 효율을 직관적으로 확인하고 상성을 고려한 복합 부대(Mixed Platoons)를 편성해야 합니다 [1-3].
## 📖 Core Content
* **기본 상성 구조 (Rock-Paper-Scissors):** 게임 내 어떤 유닛도 전장의 모든 대상을 완벽히 파괴할 수는 없습니다 [1]. 전차(Tanks)는 지상 유닛을 쉽게 파괴하지만 공중을 공격할 수 없고, 개틀링 트럭(Gatling Trucks)이나 대공 전차(Flak Tanks)는 공중 유닛 격추에 특화되어 있으나 지상 유닛에는 취약합니다 [1]. 이를 바탕으로 '공중 유닛 > 중장갑(Heavy Armor) > 경장갑(Light Armor) > 공중 유닛'의 순환 상성이 성립되며, 이 때문에 대공과 대지상 유닛이 섞인 복합 부대가 격파하기 훨씬 까다롭습니다 [1].
* **보병 간 상성 (Troop Vs. Troop):** 소총수(Riflemen)와 헤비 거너(Heavy Gunners)는 다수의 물량전에 적합합니다 [4, 5]. 화염방사병(Flamethrowers)은 광역 데미지로 보병 그룹 전체를 순식간에 녹일 수 있으며, 저격수(Sniper)는 긴 사거리로 적 보병을 안전한 위치에서 하나씩 끊어내는 데 탁월합니다 [4, 5]. 반면 RPG 보병은 보병 간 전투에는 데미지가 약해 부적합하지만, 차량 및 기지 파괴용으로 설계되었습니다 [4].
* **차량과 보병의 대결 (Vehicle vs Troops):** 차량으로 보병을 상대할 때는 폭발형 무기보다 총기류가 탑재된 차량이 훨씬 효과적입니다 [6]. 반대로 보병 측에서는 다수의 박격포병(Mortar Troopers)이 차량을 상대로 강력한 카운터 역할을 수행하므로, 차량 운용 시 박격포병을 1순위로 제거해야 합니다 [6].
* **차량 간 기동 상성 (Vehicle vs Vehicle):** 일반적으로 전차전에서는 수가 많을수록 유리하지만 기동성을 이용한 상성 극복도 가능합니다 [6]. 느리고 포탑 회전이 둔한 대형 전차를 상대로는 허니오소리(Honey Badger)나 로켓 버기(Rocket Buggy) 같은 빠르고 기동성이 뛰어난 차량을 활용해 주변을 빙빙 돌며 공격하는 것이 효과적입니다 [6, 7].
* **공중 유닛 및 대공 방어 (Aircraft vs Vehicles/Bases):** 항공 유닛은 개틀링 트럭, 대공 전차, 챌린저, 호버 탱크를 제외한 대부분의 지상 차량에 절대적인 우위를 점합니다 [6]. 그러나 중폭격기인 콘도르(Kondor)의 경우 대공 전차(Flak Tank) 및 대공 포탑(Flak Turret)에 의해 명확히 카운터당하므로 주의가 필요합니다 [8, 9].
* **데미지 효율 확인 패널 (Damage Panel):** 생산이나 연구 화면에서 유닛의 특정 대상에 대한 데미지 비율을 색상 아이콘으로 직관적으로 확인할 수 있습니다 [2, 3].
* **진한 녹색 (Dark Green):** 타겟에게 전체 데미지(Full damage)를 입힘 [3].
* **노란색/주황색 (Yellow/Orange):** 절반 이하의 데미지를 입힘 [3].
* **빨간색 (Red):** 해당 타겟에게 데미지를 줄 수 없거나 아주 미미함. 타겟 아이콘이 빨간색일 경우 공격을 피해야 합니다 [2, 3].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[부대 편성(Platoon Formations)]], [[기지 방어(Base Defense)]], [[전투 전술(Battle Strategies)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander → 전투 시스템]]
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 데이터 내에 타 게임인 'Call of War' 포럼의 유닛 상성 정보(인터셉터, 전술 폭격기 등)가 포함되어 있으나(소스 5, 6), 요청된 루트 주제가 'War Commander'의 전투 시스템이므로 해당 외부 게임의 정보는 철저히 배제하고 작성되었습니다.
---
*Last updated: 2026-04-27*
@@ -0,0 +1,19 @@
# [[유닛 상성(Unit Matchups)]]
## 📌 Brief Summary
War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성(공중 유닛이 중장갑에 강하고, 중장갑은 경장갑에 강하며, 경장갑은 공중 유닛에 강함)을 바탕으로 합니다 [1]. 유닛의 생산 및 연구 창에 표시되는 색상 아이콘(녹색, 노란색, 빨간색)을 통해 특정 대상에 대한 피해 효율을 직관적으로 확인할 수 있습니다 [2, 3]. 플레이어는 각 유닛의 강점과 약점을 파악하여, 약점을 보완할 수 있도록 대공(Anti-Air) 및 대지(Anti-Ground) 유닛이 혼합된 소대를 구성해야 합니다 [1].
## 📖 Core Content
* **기본 상성 원리 및 데미지 패널**: 전장의 모든 대상을 파괴할 수 있는 단일 유닛은 존재하지 않으며, 특정 대상에 특화된 유닛들이 상성을 이룹니다 [1]. 게임 내 유닛 설명의 아이콘이 짙은 녹색이면 전체 데미지를, 노란색이면 절반의 데미지를, 빨간색이면 해당 유닛에게 데미지를 주지 못함을 의미합니다 [2, 3].
* **보병 유닛 (Infantry)**: 소총수(Riflemen)와 중기관총 사수(Heavy Gunners)는 물량전에 좋으며 대공 방어에도 활용되지만, 차량의 폭발성 무기에는 취약하며 총기를 장착한 차량에 약합니다 [4-6]. 화염방사병(Flamethrowers)은 밀집된 보병 분대를 순식간에 소각할 수 있는 방사 피해(Splash damage)를 입히며, 저격수(Snipers)는 원거리에서 보병과 헬리콥터를 요격하는 데 탁월합니다 [5, 7, 8]. 박격포병(Mortar Troopers)과 MAAWS 팀은 경장갑 지상 차량을 파괴하는 데 효과적입니다 [4, 6].
* **차량 유닛 (Vehicles)**: 전차와 차량은 지상 보병 및 유닛 공격에 압도적이지만 헬리콥터 등에는 데미지를 주지 못하는 경우가 많습니다 [6, 9]. 허니 오소리(Honey Badgers)나 로켓 버기(Rocket Buggies) 같은 빠르고 가벼운 차량은 포탑 회전이 느린 대형 전차의 주위를 돌며 공격하는 기동 타격(Guerilla)에 강합니다 [6, 10]. 헬파이어 전차(Hellfire Tanks)는 사거리가 가장 길어 방어탑 철거에 유용하나 내구력이 약한 '유리 대포'이므로 방어력이 높은 전차나 대공 유닛의 호위가 필수적입니다 [10, 11].
* **공중 및 대공 유닛 (Aircraft & Anti-Air)**: 항공기는 지상 장애물을 무시하며 개틀링 트럭(Gatling Trucks), 대공 전차(Flak Tanks), 챌린저(Challengers), 호버 전차(Hover Tanks)를 제외한 지상 차량에 우위를 점합니다 [6, 12]. 반대로 개틀링이나 대공 전차는 공중 유닛을 격추하는 데 특화되어 있어 지상 유닛과의 교전에는 부적합합니다 [1]. 폭격기인 콘도르(Kondor)는 건물 파괴에 뛰어나지만 대공 전차와 대공 포탑에 극도로 취약합니다 [12, 13].
* **혼합 소대 운용 (Mixed Platoons)**: 단일 병종의 한계를 극복하기 위해 대지 공격 유닛(예: 팔라딘 전차)과 대공 유닛(예: 개틀링 트럭)을 함께 배치해야 하며, 이는 방어자 입장에서 상대하기 훨씬 까다로운 조합을 만들어냅니다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[방어 시설 및 포탑(Defense Buildings)]], [[전술 기동 및 미끼(Baiting) 전략]], [[혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계 및 전술 진화(Tactical Evolution of Combat Ecosystem)]]
- **Contradictions/Notes:** 일반적인 보병 유닛은 차량 공격에 약하지만, '헤라클레스(Hercules)' 유닛은 보병 범주에 속하면서도 전차와 같은 강력한 장갑과 체력을 지니고 있어 차량 공격을 효과적으로 버텨내는 예외적인 상성을 가집니다 [3, 8]. 또한, 헬파이어 전차의 장거리 미사일은 매우 치명적이나, 중기관총 사수나 개틀링 트럭 등 '총알(Bullet)'을 발사하는 대공 유닛과 스팅어에 의해 발사된 미사일 자체가 요격당할 수 있습니다 [11].
---
*Last updated: 2026-04-27*