feat: Wiki-fication of 145 raw documents into structured Topics
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# Index: Topics_GD > Balancing > Game Design & Math
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## 📝 Documents
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- [[Algorithmic Game Theory]]
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# Index: Topics_GD > Balancing
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## 📁 Subcategories
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- [[Game Design & Math/Index|Game Design & Math]]
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## 📝 Documents
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- [[2026-04-24-Skybound_Survivor_Like_Balance_Curve_Pass]]
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- [[2026-04-25-Skybound_Vampire_Survivors_Loop_and_Stage_Curve_Preparation]]
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- [[2026-04-26-Skybound_Invasion_Response_Stage_Difficulty_Curve]]
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- [[2026-04-26-Skybound_Low_Level_First_Upgrade_Offer_Balance]]
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- [[2026-04-26-Skybound_Miniboss_Treasure_Cache_Reward_Loop]]
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- [[2026-04-26-Skybound_Reward_Card_Clarity_and_Command_Cache_UI]]
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- [[2026-04-26-Skybound_Stage1_to_3_Playtest_Balance_Bomb_and_Visual_Diversity_Pass]]
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- [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
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- [[유닛 상성(Unit Counters)]]
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- [[유닛 상성(Unit Matchups)]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > AI & Games
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## 📝 Documents
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- [[AlphaZero Strategy]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > Game Design & Math
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## 📝 Documents
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- [[Algorithmic Game Theory]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > Game Design
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## 📝 Documents
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- [[ARG-Alternate-Reality-Games]]
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- [[Agency and Player Autonomy]]
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- [[Albion Online (Full LootPlayer-Driven Production)]]
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- [[Arkane Studios]]
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- [[Cyber-Physical Systems (CPS)]]
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||||
- [[Elite-Athletic-Development]]
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||||
- [[Post-Modernist Literature in Gaming]]
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||||
- [[Quantum-Game-Theory]]
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||||
- [[Roguelike Procedural Generation]]
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||||
- [[Street Duel Fighter]]
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||||
- [[Systems Biology]]
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- [[인문학적 게임 비평 및 서사학]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems
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## 📁 Subcategories
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- [[AI & Games/Index|AI & Games]]
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- [[Game Design/Index|Game Design]]
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- [[Game Design & Math/Index|Game Design & Math]]
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- [[Physics & Simulation/Index|Physics & Simulation]]
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- [[Simulation & Math/Index|Simulation & Math]]
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||||
- [[System Architecture & Simulation/Index|System Architecture & Simulation]]
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- [[System Design & Modeling/Index|System Design & Modeling]]
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## 📝 Documents
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- [[2014 Combat Controls Update]]
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- [[2026-04-25-Skybound_Core_Gameplay_Rebalance_and_Purpose_Reset]]
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- [[2026-04-25-Skybound_Player_Airframe_and_8Stage_Boss_Continuity_Rework]]
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||||
- [[2026-04-26-Skybound_Low_Level_First_Upgrade_Offer_Balance]]
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||||
- [[2026-04-26-Skybound_Skill_Slot_Limit_Weapon5_Passive5]]
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||||
- [[2026-04-26-Skybound_Skip_Upgrade_and_Weapon_Transform_Reconfiguration]]
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||||
- [[4X 시스템 (4X System)]]
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||||
- [[AI Exploitation]]
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- [[AI 추적 논리(AI Pursuit Logic)]]
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||||
- [[Area-of-Effect (AoE) Damage]]
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||||
- [[Baiting Tactics]]
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- [[Baiting]]
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- [[Combat Controls Update (Feb 2014)]]
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- [[Combat Controls]]
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||||
- [[Cyber-Physical Systems (CPS)]]
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||||
- [[Splash Damage]]
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||||
- [[Systems Biology]]
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||||
- [[Unit Stances]]
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||||
- [[War Commander AI and UI Enhancements]]
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||||
- [[War Commander → 전투 시스템]]
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||||
- [[War Commander 전투 생태계의 전술적 진화(Tactical Evolution of the Combat Ecosystem)]]
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- [[War Commander 전투 시스템 진화 (2014년 2월 업데이트)]]
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||||
- [[War Commander 전투 전술 및 방어 메타]]
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||||
- [[기지 방어 설계(Defensive Architecture)]]
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- [[미끼 전술(Baiting)]]
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- [[방어 구조(Defensive Architecture)]]
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- [[방어 기하학 및 구조 설계(Defensive Architecture)]]
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||||
- [[방어 아키텍처(Defensive Architecture)]]
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||||
- [[섹터 분쟁 및 전초기지 전투(Sector Warfare and Elite Event Operations)]]
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- [[아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)]]
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- [[유닛 미끼 전술(Baiting)]]
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- [[유인 전술(Baiting Tactics)]]
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- [[유인 전술(Baiting)]]
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- [[전력 시스템(Power Systems)]]
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- [[전투 전술(Battle Strategies)]]
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- [[전투 제어(Combat Controls)]]
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- [[전투 컨트롤(Combat Controls)]]
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- [[전투 통제(Combat Controls)]]
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- [[포탑 시스템(Turret Systems)]]
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- [[피해 유형(Damage Types)]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > Physics & Simulation
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## 📝 Documents
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- [[Aerospace Flight Simulation]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > Simulation & Math
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## 📝 Documents
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- [[Agent-Based Modeling (ABM)]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > System Architecture & Simulation
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## 📝 Documents
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- [[Digital Twins]]
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# Index: Topics_GD > Core_Systems > System Design & Modeling
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## 📝 Documents
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- [[Event Storming]]
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# Index: Topics_GD > Economy
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## 📝 Documents
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- [[4X 전략 게임 수익화 모델]]
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- [[Game of War BM과 구조 조사]]
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- [[Game of War BM과 구조 조사]]
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- [[Game of War- Fire Age BM 및 구조 설계]]
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- [[Staircase Monetization Model]]
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- [[VIP 시스템 (VIP System)]]
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- [[VIP 시스템]]
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- [[VIP]]
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- [[가상 화폐 (Virtual Currency)]]
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- [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]]
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- [[계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)]]
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- [[고과금 유저 (Whales)]]
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- [[고래 유저 (Whale Players)]]
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- [[과금 모델 (Monetization)]]
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- [[맞춤형 팩 (Personalized Packs)]]
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||||
- [[모바일 미드코어 게임의 진화 및 Game of War BM 구조 분석 프로젝트]]
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- [[스태어케이스 수익화 모델 (Staircase Monetization Model)]]
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- [[약탈적 수익화 (Predatory Monetization)]]
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- [[이중 VIP 시스템 (Dual-layer VIP)]]
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- [[이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)]]
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- [[적자 경제 (Deficit economy)]]
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+74
-22
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id: index-gd
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category: "[[10_Wiki/Topics_GD]]"
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last_reinforced: 2026-04-25
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# Index: Topics_GD
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# 📝 Game Design & Systems Knowledge Base
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## 📁 Subcategories
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- [[Balancing/Index|Balancing]]
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- [[Core_Systems/Index|Core_Systems]]
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- [[Economy/Index|Economy]]
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- [[Level_Design/Index|Level_Design]]
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||||
- [[Skybound_Reports/Index|Skybound_Reports]]
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||||
- [[Theory_and_Principles/Index|Theory_and_Principles]]
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||||
- [[UX_Scenarios/Index|UX_Scenarios]]
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> "재미는 우연이 아니라, 정교하게 설계된 수학과 심리학의 결합이다."
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게임의 본질인 '재미'를 설계하고 시스템화하는 공간입니다. 게임 시스템 기획서, 밸런싱 시트, 레벨 디자인 원칙 및 사용자 경험(UX) 시나리오가 이곳에 집대성됩니다.
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## 📌 주요 분류 (Primary Focus)
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- **Core Systems**: 전투, 성장, 경제 등 핵심 게임 루프 설계
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- **Level Design**: 스테이지 구성 및 환경 인터랙션 규칙
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- **Balancing**: 수치 데이터 기반의 난이도 및 보상 밸런싱
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- **UX Scenarios**: 플레이어의 행동 흐름과 심리적 보상 설계
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## 🔗 연결된 지식 (Graph)
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||||
- **Parent**: [[10_Wiki/Index]]
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- **Related**: [[10_Wiki/Topics]], [[10_Wiki/Topics_Art]]
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*Generated by P-Reinforce Autonomous Gardener*
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## 📝 Documents
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- [[2026년 3월 연구 드롭(March 2026 Research Drop)]]
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||||
- [[2026년 3월 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)]]
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||||
- [[4X 전략]]
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||||
- [[ARG-Alternate-Reality-Games]]
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||||
- [[Albion Online (Full LootPlayer-Driven Production)]]
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||||
- [[Alliance (동맹)]]
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||||
- [[Arc 2 기술 및 2026년 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)]]
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||||
- [[Arkane Studios]]
|
||||
- [[Command Center]]
|
||||
- [[Command and Control (C2)]]
|
||||
- [[Defensive Stances]]
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||||
- [[Elite-Athletic-Development]]
|
||||
- [[Events]]
|
||||
- [[Fate War]]
|
||||
- [[Final Fantasy XV- A New Empire]]
|
||||
- [[Flak Tank]]
|
||||
- [[Game of War- Fire Age]]
|
||||
- [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)]]
|
||||
- [[Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)]]
|
||||
- [[Live Operations (LiveOps)]]
|
||||
- [[LiveOps]]
|
||||
- [[March 2026 Research Drop]]
|
||||
- [[March 2026 연구 업데이트(March 2026 Research Drop)]]
|
||||
- [[Micro-management]]
|
||||
- [[Mobile Strike]]
|
||||
- [[Operation- Western Sun]]
|
||||
- [[Pay-to-win]]
|
||||
- [[Permanent Loss]]
|
||||
- [[Power Creep (Content Treadmills)]]
|
||||
- [[Puzzles & Survival]]
|
||||
- [[Rise of Kingdoms]]
|
||||
- [[Roguelike Procedural Generation]]
|
||||
- [[Sector Breach August 2025]]
|
||||
- [[Sector Breach 이벤트]]
|
||||
- [[Street Duel Fighter]]
|
||||
- [[Support Insulated]]
|
||||
- [[Wonder]]
|
||||
- [[구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)]]
|
||||
- [[다크 패턴 (Dark Patterns)]]
|
||||
- [[동맹(Alliances)]]
|
||||
- [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]]
|
||||
- [[라이브 서비스 (Live Service)]]
|
||||
- [[매몰 비용의 오류 (Sunk Cost Fallacy)]]
|
||||
- [[방어 태세(Defensive Stance)]]
|
||||
- [[방어 플랫폼(Defense Platforms)]]
|
||||
- [[병원 (Hospital)]]
|
||||
- [[복합 방어 전략(Combined Arms Defensive Grid)]]
|
||||
- [[봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)]]
|
||||
- [[부대 편성(Platoon Formations)]]
|
||||
- [[시간 제한 메커니즘 (Time-gating)]]
|
||||
- [[시간 제한 활성화 (Time-limited Activation)]]
|
||||
- [[실시간 엔진 (Real-Time Engine)]]
|
||||
- [[얼라이언스 (Alliance)]]
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||||
- [[영구 손실 (Permanent loss)]]
|
||||
- [[영구적 손실 (Permanent Loss)]]
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||||
- [[왕국 대 왕국 (KvK) 이벤트]]
|
||||
- [[이리듐 및 토륨 경제(Iridium and Thorium Economy)]]
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||||
- [[인문학적 게임 비평 및 서사학]]
|
||||
- [[제로잉 (Getting Zero-ed)]]
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||||
- [[제로잉 (Zeroing)]]
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||||
- [[토륨 경제(Thorium Economy)]]
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||||
- [[파워 크립 (Power Creep)]]
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||||
- [[혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)]]
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||||
- [[혼합 소대(Mixed Platoons)]]
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@@ -0,0 +1,17 @@
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# Index: Topics_GD > Level_Design
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## 📝 Documents
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- [[Base Layouts]]
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||||
- [[Boss_Battle_Design_System]]
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||||
- [[GAME_SYSTEM_DESIGN_PROMPT]]
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||||
- [[Machine Zone의 4X 포트폴리오 확장 및 라이브 서비스 모델 고도화]]
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||||
- [[World War Rising]]
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||||
- [[거점(Control Points) 점령전]]
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||||
- [[기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)]]
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||||
- [[기지 방어 레이아웃(Base Layouts)]]
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||||
- [[기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)]]
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||||
- [[기지 방어(Base Defense)]]
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||||
- [[방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)]]
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||||
- [[블리츠 기지 설계(Blitz Base Design)]]
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||||
- [[세계 지도(World Map)]]
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||||
- [[월드 맵(World Map)]]
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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